好的游戏用自己的公式,我就是自己重做的伤害计算公式 |
对 放大率 的概念 还是不很清楚 ‘‘──bb2132960于2012-6-13 00:10补充以下内容: 再问一个 回避修正 是什么意思 具体有什么用 还有 方面告知一下QQ吗- -? ’’ |
那个灵巧是会造成影响的,说明里说的很清楚了: 放大率 = 20 + (A 的力量 × 技能的力量 F ÷ 100) + (A 的灵巧 × 技能的灵巧 F ÷ 100) + (A 的速度 × 技能的速度 F ÷ 100) + (A 的魔力 × 技能的魔力 F ÷ 100) 注意,这段跟上面之间可是空了一行的,也就是说跟威力的正负无关,从脚本里面看也是如此。 影响方面就是放大率的大小,放大率会让威力变为(最终的放大率/20)倍,计算公式也写得很清楚了: 伤害 = 威力 × 放大率 ÷ 20 × 属性修正 × 必杀修正 × 防御修正 ( ± 分散度 %) |
先按自己感觉设定,测试的差不多,发布游戏让玩家帮你测试好了 |
装备里设置一系列 测试用的装备,再设定一个 测试用的怪,然后。。根据游戏需要有的不同等级不同属性的怪慢慢测试,觉得ok的把数值放到对应的怪上面。 |
一边装备着新设置的武器一边打怪。。。 |
可以为怪物定下一个虚拟的等级值 比如LV1时 HP100,SP50,ATK10 LV99时 HP800,SP400,ATK100 武器的话要自己取平衡值... |
这个只能通过慢慢测试来调节装备武器以及怪物等参数了 |
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