设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

游戏还差一步就完成了,谁能教我"数值平衡"?

查看数: 3234 | 评论数: 10 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2012-6-11 19:28

正文摘要:

数据库里的 敌人属性数值 和角色装备数值 等 不知道该如何设置才能达到平衡 很多公式不能完全理解。 有没有人可以帮帮我,教教我? 让我很头疼。 ...

回复

chd114 发表于 2012-6-13 18:44:02
好的游戏用自己的公式,我就是自己重做的伤害计算公式
bb2132960 发表于 2012-6-12 23:37:00
kangxi0109 发表于 2012-6-12 19:23
那个灵巧是会造成影响的,说明里说的很清楚了:
放大率 = 20
+ (A 的力量 × 技能的力量 F ÷ 100)

对 放大率 的概念 还是不很清楚


‘‘──bb2132960于2012-6-13 00:10补充以下内容:

再问一个 回避修正 是什么意思 具体有什么用 还有 方面告知一下QQ吗- -?
’’

点评

回避修正就是回避率的优先比率(不包括0),点击敌人的回避修正框,按F1查看解释。  发表于 2012-6-13 20:10
威力放大的比率。  发表于 2012-6-12 23:58
kangxi0109 发表于 2012-6-12 19:23:48
那个灵巧是会造成影响的,说明里说的很清楚了:
放大率 = 20
+ (A 的力量 × 技能的力量 F ÷ 100)
+ (A 的灵巧 × 技能的灵巧 F ÷ 100)
+ (A 的速度 × 技能的速度 F ÷ 100)
+ (A 的魔力 × 技能的魔力 F ÷ 100)
注意,这段跟上面之间可是空了一行的,也就是说跟威力的正负无关,从脚本里面看也是如此。
影响方面就是放大率的大小,放大率会让威力变为(最终的放大率/20)倍,计算公式也写得很清楚了:
伤害 = 威力 × 放大率 ÷ 20 × 属性修正 × 必杀修正 × 防御修正 ( ± 分散度 %)
Anson 发表于 2012-6-12 18:52:42
先按自己感觉设定,测试的差不多,发布游戏让玩家帮你测试好了
乱糟糟 发表于 2012-6-12 13:19:30
装备里设置一系列 测试用的装备,再设定一个 测试用的怪,然后。。根据游戏需要有的不同等级不同属性的怪慢慢测试,觉得ok的把数值放到对应的怪上面。
UdlDruid 发表于 2012-6-11 21:35:22
一边装备着新设置的武器一边打怪。。。
54酱 发表于 2012-6-11 20:32:28
可以为怪物定下一个虚拟的等级值
比如LV1时
HP100,SP50,ATK10
LV99时
HP800,SP400,ATK100
武器的话要自己取平衡值...
明特·布兰马修 发表于 2012-6-11 20:02:25
这个只能通过慢慢测试来调节装备武器以及怪物等参数了
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-26 11:42

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表