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标题: 如果要做游戏的话应该学什么专业? [打印本页]

作者: myboy2011    时间: 2012-6-11 21:39
标题: 如果要做游戏的话应该学什么专业?
我在腾讯高考频道问了。。专家说是建议(他对这方面不擅长) 计算机科学与技术 。。。。。
后来在翻专业书的时候无意间见到了 软件工程(游戏制作方向)=。= 但是不多。还有可多写的就是软件工程。。
貌似还有 游戏制作专业
那个大软上老是介绍的 汇众教育 怎么样啊?

谢谢大家啦~~\(≧▽≦)/~啦啦啦

作者: colorlemon    时间: 2012-6-11 21:44
本帖最后由 colorlemon 于 2012-6-11 21:52 编辑

要选个有空的专业,能每天划水的最适合!

指望哪个学校教你游戏还是算了吧,最多把你灌输成半个苦工~
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-6-11 21:49
学建筑吧。或者学音乐。
作者: 猫叔    时间: 2012-6-11 21:50
只要你有毅力就行了,专业什么,如果硬要说的话,计算机编程一类的吧
作者: asd11000    时间: 2012-6-11 21:50
本帖最后由 asd11000 于 2012-6-11 21:54 编辑

我当年高考的时候那些游戏专业基本都是探索阶段。现在过去了7年,应该能好一些。。
我有个网友跟我同一届,学的游戏专业,结果有些课根本没开。老师都不知道怎么教。
所以你最好找找各个学校游戏类专业的评价。
如果评价不怎么样的还是直接学计算机或者软件相关专业
毕竟游戏策划什么的还是得对编程有些了解。有人说好的游戏策划至少得写1W行以上的代码
计算机和软件工程专业会教你系统设计、软件项目管理一类的东西,课程设计的时候需要一组人员合作做一个系统。对你做游戏都有帮助
作者: 仲秋启明    时间: 2012-6-11 21:52
新西兰大学-游戏开发专业
国内大学-数字媒体技术、计算机相关、音乐相关、美术相关、建筑相关
作者: 匿名    时间: 2012-6-11 22:45
UPENN的CGGT或者卡耐基的那个啥?
反正很近,有空开车路过大家一起吃个饭,玩个游戏,推个妹纸(呃……有奇怪的东西混进去了)
作者: 匿名    时间: 2012-6-11 22:49
其实学这个的话本科真心不如大专~
作者: bbh    时间: 2012-6-11 22:58
美帝能给lz一切你所需要的。
作者: 明特·布兰马修    时间: 2012-6-11 23:13
软件工程技术
计算机通信技术
C语言单片机JAVA语言选修课等等
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-6-11 23:15
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-6-11 23:16 编辑

先明白 游戏制作职业的定位
策划负责设计 程序当然是写程序 但是非技术原因不能干涉游戏制作  也就是 如果你希望设计游戏 那么不要选择程序  美工也是同理
策划没有专业可选 程序 你懂的  美工 选艺术设计
对于策划 有益的专业有不少 但只能是知识方面而不是技能方面  所以在中国 这是个缺口 无解的问题  


作者: Majirefy    时间: 2012-6-11 23:15
自己也是一個軟件工程專業,所以多嘴一下。
製作遊戲,不是也有很多方面麼?我們常常說有什麼編劇音樂美工程需等等方面。
雖然平日用RM,已經可以製作非常精美的遊戲之類,但是如果是從事這個方向,其實是異常廣闊的領域。
記得之前招聘會,也看到一些企業招收物理方面的人呢,也是一個遊戲公司。
所以,如果對於程序設計方面感興趣,軟件工程可以考慮吧!
可是音樂呢?美工呢?很多的時候,咱們不是也經常做遊戲的時候缺少美工麼~所以這方面,都可以考慮。單純從就業方面,這幾個方面都還不錯。但是有時候,程序員好招,但是美工音樂有水平的不好找。
而且有一個在TX的學長在做策畫,也不錯。她告訴我,程序方面,國內其實很按部就班,所以對於程序的要求不是非常高。但是程序的話,門檻比較高,進入公司的門檻的意思。
軟件工程其實是教授一些工程的方法管理項目,也是最重要的呢~這就是所謂的coder的區別吧~但是是很重要的呢~
當然,遊戲製作其實非常寬飯的範疇,很多方面啦~找到你喜歡吧!選擇專業很重要呢!
作者: 步兵中尉    时间: 2012-6-11 23:28
音乐、美术、编程都可以的。
毕竟这是一个多专业合作的行业
作者: pigsss    时间: 2012-6-11 23:33
本科不如大专+1
本科教的侧重理论、再说,本科有游戏专业吗 = = 都是些苦逼的软件工程和计算机科学吧?
作者: Mic_洛洛    时间: 2012-6-11 23:40
话说本科读计算机软件或者建筑,兼修心理管理或文学什么的
然后找个艺术类(音乐/美术)的妹纸当女友,或找一群技术宅当好基友~
那么,你的游戏生涯就会好走好多的说!
作者: 飞3a    时间: 2012-6-12 08:55
曾经考虑往游戏方向发展,然后不小心变成了码农,,,,,,
校园招聘的时候都是软件公司多,游戏公司只有盛大一家,但是要求很高的。
游戏行业工种很多,不知阁下要做哪一种。另外,运营商和开发商的工种也不太一样。
你要弄程序,请选择计算机。美工动画之类选美术或数字艺术。音乐音效选择音乐。文案选择文学或相关专业。另外也可以考虑学个预算之类管钱,毕竟人家公司是要吃饭的。
作者: myboy2011    时间: 2012-6-12 09:23
天使喝可乐 发表于 2012-6-11 23:15
先明白 游戏制作职业的定位
策划负责设计 程序当然是写程序 但是非技术原因不能干涉游戏制作  也就是 如果 ...

话说有那种分工不是非常非常明确的制作组么?
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-6-12 09:31
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-6-12 09:32 编辑
myboy2011 发表于 2012-6-12 09:23
话说有那种分工不是非常非常明确的制作组么?


小公司 有一人二职的  不过那也是分工明确的两个职位 所以如果你既当程序又当文案策划  程序方面对于你来说 与游戏设计毫无关系  而文案策划对程序也毫无帮助  还不如只当策划
没有那种混搭的游戏公司  如果有 也只能算兴趣工作室  
另外 策划也是分很多种的 数值策划 文案策划 关卡策划 系统策划 等等  他们只能负责自己的方面 其他方面也是无权干涉的  除非你当总策划  但连单方面策划都没法胜任的话 总策划更是空谈了
作者: asd11000    时间: 2012-6-12 10:59
明特·布兰马修 发表于 2012-6-11 23:13
软件工程技术
计算机通信技术
C语言单片机JAVA语言选修课等等

只要你学了计算机科学与技术专业,C语言单片机java什么的都得学。。
作者: junsjuns    时间: 2012-6-12 12:54
我觉得...你自己用rm做个游戏...5分钟短编或者单纯r剧也行...看看自己那方面做得来,专门学自己喜欢的就好...觉得自己很会写,学编剧,觉得把人物放这放那好玩,学策划,觉得音乐总不够好,不搭配,学音乐,觉得很想自己创作有自己个性的人物,学美术......游戏涉及方面真的挺多的,越大的游戏越是...
作者: wubugui    时间: 2012-6-12 13:28
其实真正叫嚣着说培训专门人才的学校都是培训游戏劳动力的。
作者: bb2132960    时间: 2012-6-12 13:47
我是 吉利大学的 游戏软件技术开发 专业
作者: DyingCat    时间: 2012-6-12 14:57
说白了,美术,音乐,编程,精通一个吃遍天下。
作者: 柳之一    时间: 2012-6-12 15:01
應該學習 金融,這個菜最靠譜
作者: 独行猫儿    时间: 2012-6-12 16:07
我是过来人,以前就是学IT的,现在也是搞IT的。
如果你真想学做游戏的话,我不建议你学信息类学科。(国内的信息类专业就是:这是鼠标、这是键盘)
去学建筑、机械、美术或者音乐。
主要是建筑类(或机械类)能学到建模,这个对游戏制作非常重要。美术和音乐对游戏也很重要。
代码的话:“你砍了怪物一刀,怪物受到-1点伤害”,这个,只要对编程有一点理解就行了,大学书上没有,老师不教,你进了这个专业也没用。
作者: 幻风    时间: 2012-6-12 16:24
计算机科学与技术和软件工程这2个专业不讲游戏设计,
虽然你可以上学校选修课,上下游戏设计,但我们学校以前是讲J2ME,今年是讲android,个别老师带的是苹果的。
只学一个学期,并不是很靠谱。
大多只讲编程和软件工程项目管理。C,JAVA,J2EE,PHP一些知识都会讲一点,主要靠你自己自学。
于是你考了这2个专业,游戏知识还是要自己自学的。
作者: peterburg    时间: 2012-6-12 17:17
计算机学院的路过……
表示想做游戏若是有美术能力可以选择多媒体方向,比如北航的多媒体学院(囧),因为这个不但可以接触各种多媒体工具和技术,而且这种专业很闲,有足够的时间可以学习一些编程语言。
若是没有美术基础学个计算机啥的也凑合吧,用RM做游戏的话不一定非得把计算机相关课程学得多好,很多东西都是基础性、结构性的比如编译、操作系统涉案的……其实主要看你想做什么样的游戏,嗯,如果想独立开发引擎应该有很强的编程能力吧……
作者: 羞射了    时间: 2012-6-12 19:58
还是要看LZ的个性,个性木讷的就搞程序,特别好色的就搞美工,喜欢吹牛的就搞策划,如果还有幻听的就能搞音乐!
作者: 失落迷白    时间: 2012-6-12 20:08
LZ不会是想自己开发游戏吧………………(这个一般孩子搞不起的不要想了)
你要是想进公司做游戏……那你一定会失望……因为那种环境绝不是天堂
如果是做RM,我觉得是多观看其他经典作品,培养灵感。
作者: bb2132960    时间: 2012-6-12 23:19
bb2132960 发表于 2012-6-12 13:47
我是 吉利大学的 游戏软件技术开发 专业

能出国就出国 不能出国 就选个对口的专业 游戏行业招聘范围很广

大概四类

(一 )策划
主策划 剧情策划 数值策划 UI策划等
(二)程序
这个就是敲代码 填补游戏内容 跟策划交流很多
(三)美工
各种美术设定 人物 道具 场景 等 有原画师 有3D技术员这样的分类 跟策划交流也很多 平均工资一般是最低的
(四)市场
游戏的运营等 跟钱有关 跟利益有关 尤其是网游公司 赚不赚钱 跟市场部有非常大的关系  是游戏公司里工资最高的


你想从事哪一方面? 不一定要去专门的游戏专业,据我三年的经验来看,我们专业这几方面都有学习,但是学不精,技术层面来说,其实策划是最难的,因为他要了解这4个部门的所有知识才能做好。

美工是相对简单的,但是要出色,也需要很深的功底。

程序员是最苦逼的,最没用乐趣的工种。不多做评价。

能做出一个好游戏的团队,一定是一群超爱玩游戏的人!
作者: siyueyi    时间: 2012-6-12 23:33
做美工吧,茂叔也是做美工起家的 = =
作者: Fate.T.H    时间: 2012-6-13 01:41
报计算机吧。  
作者: 禾西    时间: 2012-6-13 01:59
國外的話,物理、數學、計算機都能當程序員。美術、建筑、機械設計都能當美工。音樂的話,遊戲公司貌似不會養專業的音樂師,多數都是外包的。國內不知道有沒有專門的策劃,不過策劃學的東西都很雜,而且出來的話就只能專精遊戲了,長遠來說不是個好選擇,所以跑這條路線多少得搭個市場管理比較保險。
作者: 匿名    时间: 2012-6-13 02:19
本帖最后由 匿名 于 2012-6-13 02:58 编辑

天朝淫民保持这样的一种认识观点对偶们大家都有利~\(≧▽≦)/~
程序万能不解释。
每周只用上两天班,每天工作不会超过6小时,工资够买各种正版游戏随便玩,然后还能去报销。外带是项目主管随便欺负下面各种美工和别的程序员。(并且可以选择性地欺负米国淫、天朝淫、印度淫、日本淫、加拿大淫,各种淫)无聊的时候还能推妹纸玩。(大雾)入职门栏相当低,做个石器就好了。工程产出需要相当低,毕竟就算美帝的那种号称要一个月搞定的东西咱们也能一天RUSH掉。 Problem?
然后开始慢慢等绿卡神马的……逐渐进入一个毫无追求的人生……(大雾)
哪个美工、市场、策划有这个待遇的求超越(大雾)

然后某个天然呆的米国妹纸会跑过来插嘴“你不是策划么?”
然后偶头顶三根黑线地把她推到一边 囧
作者: 搪突鼍獭瞋    时间: 2012-6-13 05:32
国内的话真心不推荐学游戏专业,都很傻比不会教,但可以考虑修个二学位。然后选建筑须谨慎,很累,打酱油的时间不多,还是五年制。真想学还是研究生出国吧,国外有不少这方面的项目,比如USC的IMD,CMU的ETC(我要去读的,和微软EA有合作),Penn的CGGT啥的




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