Project1
标题:
AX-NO.11
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作者:
疯狂异形
时间:
2012-6-13 11:31
标题:
AX-NO.11
最近发生了不少事……
1.这两天异形上不来QQ了,最差的情况下得要6月15日才能上,各位不好意思了。
2.第一作的开坑时间决定了!6月15日,就决定了是你了!(抛出精灵球)。
那么第一作是什么呢?就在刚刚,川给出了一个剧设,我也不能让别人失望不是,就用这个故事了。
所以目前最急缺的资源是什么呢?怪物设定啊!
说真的,没这个东西就完了。
3.在异形没有上QQ的这段时间里,这家伙在干什么?
其实很简单,异性在做数值策划;现在新系统已经基本设计完成了,详细的数值设计也进行到了一半,希望能和开坑时间同步上。
那么都有哪些新的东西呢?其实核心机制很容易理解,第一作的主角只会运用技能,不会普通攻击;技能的分类叫做“高阶元素与能量”。特性为每次攻击时都会降低敌人一定百分比的防御;在一定施法结果下,会触发破防状态(BD),则角色攻击力提高8倍。
所以了,核心玩法就是好好堆条件,然后BD下好好输出。
4.其他的系统当然还有很多很多,但是一个已经够我头疼的了……如果要多重系统,还是等以后的新暗星作品出来了再说吧。(或者有更多的数值策划加入?)
5.6月15左右,异形的考试就结束了,太棒了!这样我就能投入游戏制作了。H和其他大部分群员也是这样吧?总之暑假来临,那就是暗星成长的时候!
好,今天的新闻就是这样,欢迎大家跟帖。
我是异形,谢谢大家!
作者:
疯狂异形
时间:
2012-6-13 11:31
2R+BD
BD1+4R+BD
BD1+BD2+8R+BD
计A10为最佳模型
BD以外输出为BD的1/8,1/16,1/12。
量化即80,160,320点
显然比起BD数值小很多了,毕竟BD是八倍嘛。
但也还是很有用的,毕竟BD需要堆条件……
嗯,到时候范例出来了体验一下,就知道了
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