Project1
标题:
如何令(地图上)角色行走图缩小而不模糊?
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作者:
仙芋
时间:
2012-6-13 14:54
标题:
如何令(地图上)角色行走图缩小而不模糊?
本帖最后由 仙芋 于 2012-6-13 16:50 编辑
在地图上,如何令角色行走图缩小而不模糊?
(不要更改實際圖片大小) dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
明特·布兰马修
时间:
2012-6-13 15:50
是近大远小的效果吗?
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# 近大远小 V 1.0 BY 亿万星辰
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# 似乎很多人都很喜欢类似天之痕里人物在地图上的位置的不同,人物大小的相应改变。
# 所以写了这个……一开始我还说很难实现…… =。= 汗,被自己推翻了……
# 看来勇于探索的精神还是要有的……
#
# 不废话了,说下使用方法:
# 因为考虑到不可能所有的地图都用到这个效果,所以使用了这样的方法。如果想要实现
# 这个效果的,那么请在地图名中加入“★”这个标志,这样就会按照近大远小来处理人
# 物,否则效果不变。
# 另外,人物在放大后会略显毛边儿,这也是没办法的,呵呵~~
# 此脚本对NPC同样适用……具体可参考演示。
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class Scene_Title
alias stars_main main
def main
stars_main
$data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
end
end
class Sprite_Character < RPG::Sprite
alias stars_update update
def update
stars_update
id = $game_map.map_id
name = $data_mapinfos[id].name
if name.include?("★")
rate = @character.y.to_f / $game_map.height.to_f + 0.5 # ← 这个值是到达屏幕最上方时的人物比例 1.0为默认大小 最下方比例则为 1+这个值
self.zoom_x = self.zoom_y = rate
end
end
end
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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复制代码
这是近大远小的脚本,暂时想不到怎么样逐渐变小
作者:
kangxi0109
时间:
2012-6-13 16:30
1.将行走图在Characters里复制一个副本。
2.用PS将副本里面的二列及其以后的行走图全部替换为与第一列相同。
3.将二列及其以后的行走图逐个缩小,储存。
4.在地图里面,用事件更换行走图,然后就像动画一样...
作者:
仙芋
时间:
2012-6-13 16:49
kangxi0109 发表于 2012-6-13 16:30
1.将行走图在Characters里复制一个副本。
2.用PS将副本里面的二列及其以后的行走图全部替换为与第一列相同 ...
这样子行走图会变得很模糊
作者:
end55rpg
时间:
2012-6-13 17:10
在脚本Sprite_Character里的update方法里添加[self.zoom_x,self.zoom_y].each{|i| i =0. 2}#0.2指缩小20%
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