Project1
标题:
rmva有没有技能冷却的系统阿
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作者:
yihe74
时间:
2012-6-13 17:38
标题:
rmva有没有技能冷却的系统阿
如题 就是用一次技能得几个回合以后才能再用的
作者:
Mic_洛洛
时间:
2012-6-13 17:50
把技能设为TP消耗的,不就可以了?
TP不够,多打几回合重新积累TP点数
然后不就可以再次释放了么!
作者:
yihe74
时间:
2012-6-13 17:54
这样的话又要考虑一个tp值分配的问题 而且 感觉并不是很精确啊
我记得rmvx有一个 可以照搬过来吗?
作者:
acn00269
时间:
2012-6-13 18:07
传送门
作者:
后知后觉
时间:
2012-6-13 18:59
加几行代码就可以了
找到 Game_Battler 的第 415 行左右能看到这样的一段
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 技能/使用物品
# 对使用目标使用完毕后,应用对于使用目标以外的效果。
#--------------------------------------------------------------------------
def use_item(item)
pay_skill_cost(item) if item.is_a?(RPG::Skill)
consume_item(item) if item.is_a?(RPG::Item)
item.effects.each {|effect| item_global_effect_apply(effect) }
end
复制代码
在 def use_item(item) 的下面加几行变成这样...
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 技能/使用物品
# 对使用目标使用完毕后,应用对于使用目标以外的效果。
#--------------------------------------------------------------------------
def use_item(item)
if $game_party.in_battle
state = $data_states[item.id + 50]
if item.is_a?(RPG::Skill) && state && !state.name.empty?
add_new_state(state.id) unless state?(state.id)
reset_state_counts(state.id)
end
end
pay_skill_cost(item) if item.is_a?(RPG::Skill)
consume_item(item) if item.is_a?(RPG::Item)
item.effects.each {|effect| item_global_effect_apply(effect) }
end
复制代码
这样就OK了
然后在 数据库-状态 里设置就可以了
这一行
state = $data_states[item.id + 50]
里面的 50 可以自己改.
比如使用第 80 号技能后要冷却.那么就在第 80 + 50 = 130 号状态的特性里设置 禁用技能80号技能
冷却的回合就是该状态自动解除的回合范围.
不过要注意实际情况是你设置的回合数-1.
也就是说该技能要求冷却1回合.你就得设置成2.
然后把该状态起个名字.随便叫什么.只要不是空的就行.
当然你还想在特性里加点别的东西我没意见^_^
还有就是记得把 战斗时解除 打上勾.下面的文字提示都别设置
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