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标题: 求一个简单的事件脚本 [打印本页]

作者: 纠结之星    时间: 2012-6-13 19:00
标题: 求一个简单的事件脚本
本帖最后由 纠结之星 于 2012-6-13 19:01 编辑

我是脚本盲,各位高人帮忙下。
就是地图右上角显示文字(不要蓝框),还可以用什么方法设置文字消失
这么简单的脚本应该不构成伸手吧。。。
作者: tommay    时间: 2012-6-13 19:18
显示:
s = Sprite.new
s.bitmap = Bitmap.new(200,32)
s.bitmap.draw_text(x,y,w,h,string)
消失:
s.dispose
为了学习的请教不叫伸手,不思进取每次都想靠提问拿到想要的东西才叫伸手。
作者: 铅笔描绘的思念    时间: 2012-6-13 19:25
本帖最后由 铅笔描绘的思念 于 2012-6-13 19:27 编辑

[pre lang="ruby" line="1"]class Window_Pos < Window_Base
def initialize
   super(10, -16, 344, 100)#这里设置窗口的X坐标、Y坐标、宽、高(屏幕显示为544*416)
   self.z = 151
   self.opacity = 0
   unless $game_switches[1]#利用开关控制窗口是否显示,1代表一号开关
     self.openness = 255
   else
     self.openness = 0
   end
   @sec = 0
   refresh
end
def refresh
   self.contents.clear
   self.contents.font.color = text_color(0)
   self.contents.font.size = 16 # 字体大小
   text =  "文字" # ""中间的文字可以随意替换
   self.contents.draw_text(0, 0, 312, 30, text, 0)
  

end
def update
   sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
   if sec - @sec > 59
     @sec = sec
     refresh
   else
     return
   end
end
end

class Scene_Map < Scene_Base
alias old_start start
def start
   old_start
   @pos_window = Window_Pos.new
end
alias old_ter terminate
def terminate
   old_ter
   @pos_window.dispose
end
alias old_update update
def update
   old_update
   @pos_window.update
end
end[/pre]




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