Project1
标题:
请问谁有hp sp旁显示脸图的脚本啊?
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作者:
daxuexinsheng
时间:
2012-6-14 15:29
标题:
请问谁有hp sp旁显示脸图的脚本啊?
本帖最后由 daxuexinsheng 于 2012-6-15 13:48 编辑
请问谁有在战斗时,hp sp旁显示脸图的脚本啊?最好是能显示战斗图。 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
54酱
时间:
2012-6-14 17:18
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=202093
不解释
作者:
wwwcctvty
时间:
2012-6-14 18:49
楼主能说明白点好吗?是在地图画面显示还是战斗中显示人物头像呀
作者:
hcm
时间:
2012-7-4 21:48
在战斗时的战斗图换成脸图。Esc菜单的见沙发。
作者:
爆焰
时间:
2012-7-4 23:48
请问“显示战斗图”是什么意思呀?默认的就是显示战斗图的呀
作者:
aaalbx
时间:
2012-7-5 06:51
战斗图....只是素材的问题...那个随便整合一下就好了,我就懒得发了= =b
作者:
liuziyuan201019
时间:
2012-7-5 07:50
楼主的意思是在状态栏(画面下面的窗口)显示头像,又在战斗场景显示角色的战斗图(横版?)吗?
作者:
腐琴琴
时间:
2012-7-5 11:57
在Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 图形的描绘
# actor : 角色
# x : 描画目标 X 坐标
# y : 描画目标 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
复制代码
的后面加上
def draw_actor_graphi(actor, x, y)
bitmap = RPG::Cache.character(actor.name+"_f.png", actor.character_hue)
cw = bitmap.width
ch = bitmap.height
src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch, bitmap, src_rect)
en
复制代码
在window_battlestatus
actor_x = i * 160 + 4
复制代码
后面加上
draw_actor_graphi(actor, 60 , 100)
复制代码
把要显示的头像命名为角色名_f.png,放在characters的文件夹里就可以了。
(以上内容非原创。)
作者:
daxuexinsheng
时间:
2012-7-6 19:55
这句脚本可以分别控制四个角色的图片的坐标吗?
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