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标题: 求教,VA如何实现让图片跟着玩家走? [打印本页]

作者: s_save    时间: 2012-6-14 19:57
标题: 求教,VA如何实现让图片跟着玩家走?
XP有通过 操作变量可以实现。
VA也有操作变量,但是很奇怪,地图并没有跟着玩家移动……OJL
请知道的大大麻烦教我一下。
作者: swbxhlh    时间: 2012-6-14 20:52
说具体一点,你讲的太笼统了
作者: s_save    时间: 2012-6-14 20:55
swbxhlh 发表于 2012-6-14 20:52
说具体一点,你讲的太笼统了

嗯~比如我使用手电筒道具,使用后,地图上的人物有个小光圈
作者: swbxhlh    时间: 2012-6-14 21:03
通过脚本吧,事件别想了基本不可能
作者: s_save    时间: 2012-6-14 21:24
这样啊……只能通过脚本啊……QAQ
作者: Mic_洛洛    时间: 2012-6-14 22:24
@s_save小盆友别哭的说!^^
乃不要听swbxhlh乱讲的说!(他都不懂的说~瞎掰的)
如下设置事件图片显示即可!
(PS:图片弄个四周黑的圆形视觉图片就好了)


作者: hcm    时间: 2012-6-15 12:57
LS 的方法很简单方便嘛,顺便补充一点,这种方法画地图只要地图外围加上一圈不可通行的黑框(大小为分辨率一半)
【伪镜头移动】可以不用。
最好在公共事件里做,开关一开始游戏就打开,并行处理。以下只是思路:
(要求再高一点可以加一层条件分歧设已有物品:电筒)

未命名.png (16.3 KB, 下载次数: 26)

未命名.png

作者: Mic_洛洛    时间: 2012-6-15 13:20
同意hcm君的说法。
但是公共事件用得多会卡!
倒不如在地图上设置上述事件比较妥当,然后不用时在出口处设置图片的消除和开关的关闭,似乎更加合理的说!
(当然,如果做公共事件少的小游戏,那就是@hcm的更加便捷的说!)
作者: s_save    时间: 2012-7-8 03:12
Mic_洛洛 发表于 2012-6-15 13:20
同意hcm君的说法。
但是公共事件用得多会卡!
倒不如在地图上设置上述事件比较妥当,然后不用时在出口处设 ...

十分感谢解答,=w=。
作者: zeldafd    时间: 2012-7-8 20:20
設置数个变量吧,player.x,player.y是玩家地图X,Y。再设事件位置為这兩个变量,那就會跟着主角走了。




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