Project1
标题:
怎么才能设置战斗后自动回复HP和SP?
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作者:
苹果星ねこ
时间:
2012-6-14 19:58
标题:
怎么才能设置战斗后自动回复HP和SP?
每次战胜之后HP和SP都回复最大值的1/8
怎么做 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
54酱
时间:
2012-6-14 20:05
按照LZ一贯的尿性,又要用脚本做是么?
@hys111111
作者:
tommay
时间:
2012-6-14 20:11
既然楼主这么喜欢用脚本,干嘛不自己试着修改呢?
作者:
yagami
时间:
2012-6-14 20:15
本帖最后由 yagami 于 2012-6-14 20:16 编辑
for i in 0...$game_party.actors.size
actor = $game_party.actors
actor.hp += actor.maxhp/8
end
你把这句放到Scene_Battle 2 获取EXP上面好了 SP类推
作者:
hys111111
时间:
2012-6-14 21:17
class Scene_Battle
def battle_end(result)
# 清除战斗中标志
$game_temp.in_battle = false
# 清除全体同伴的行动
$game_party.clear_actions
# 解除战斗用状态
for actor in $game_party.actors
actor.remove_states_battle
end
# 清除敌人
$game_troop.enemies.clear
# 调用战斗返回调用
if $game_temp.battle_proc != nil
$game_temp.battle_proc.call(result)
$game_temp.battle_proc = nil
end
for i in $game_party.actors.size
$game_party.actors[i].hp += ($game_party.actors[i].maxhp/8).to_i
end
# 切换到地图画面
$scene = Scene_Map.new
end
end
复制代码
另外,LS没有取整数,会出现小数点的现象
作者:
kangxi0109
时间:
2012-6-14 22:04
本帖最后由 kangxi0109 于 2012-6-14 22:05 编辑
在Scene_Battle 2最末尾的部分添加对应脚本:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 画面更新 (结束战斗回合)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_phase5
# 等待计数大于 0 的情况下
if @phase5_wait_count > 0
# 减少等待计数
@phase5_wait_count -= 1
# 等待计数为 0 的情况下
if @phase5_wait_count == 0
#------------------------------------------------添加↓
for i in 0...$game_party.actors.size
if $game_party.actors[i].hp != 0 #只有不为濒死状态(hp=0)的同伴才能恢复
$game_party.actors[i].hp += $game_party.actors[i].maxhp / 8
$game_party.actors[i].sp += $game_party.actors[i].maxsp / 8
end
end
#-----------------------------------------------
# 显示结果窗口
@result_window.visible = true
# 清除主回合标志
$game_temp.battle_main_phase = false
# 刷新状态窗口
@status_window.refresh
end
return
end
# 按下 C 键的情况下
if Input.trigger?(Input::C)
# 战斗结束
battle_end(0)
end
end
end
复制代码
作者:
风吹处阴凉
时间:
2016-1-17 14:13
kangxi0109 发表于 2012-6-14 22:04
在Scene_Battle 2最末尾的部分添加对应脚本:
不能恢复,你看一下
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