fongocer 发表于 2012-6-15 15:47 其他对象的体力是可以 在 对象 - 发生时 那里设置的, 主人公的体力 AGM自带有个 玩家的体力 的变量 , 如 ...
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fongocer 发表于 2012-6-15 16:29 子弹一向没体力变化的,除非你想要打到子弹, 玩家的体力可以设置在画面中显示,玩家的攻击判断区域接触到 ...
fire123 发表于 2012-6-15 18:00 我傻了不知道在动画里设置,刚研究了一会明白了 又一个问题,敌人被我子弹打到直接飞到地图最左边去了, ...
fongocer 发表于 2012-6-15 18:06 是在任意方向被打到都飞向追左边吗,看下“敌人”收到攻击后的动作 移动方向 和 移动速度 ...
fongocer 发表于 2012-6-15 20:18 是不是子弹没有设置接触判断
fire123 发表于 2012-6-15 20:26 子弹设了攻击判定的 是不是子弹攻击区域接触了敌人的接触判断区就会减体力啊 近身的时候敌人会掉体力,远 ...
fongocer 发表于 2012-6-15 20:52 正解,你在论坛上吼我就可以了,貌似有个6R的群
fire123 发表于 2012-6-15 20:56 研究了一段时间 现在基本的懂了 在美工上还是不行啊 不知道怎样才能做得好看一点,找不到想要的素材 ...