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标题: rmva有没有战斗ai脚本 [打印本页]

作者: yihe74    时间: 2012-6-16 21:53
标题: rmva有没有战斗ai脚本
如题 就是可以设定怪物ai的 他们实在太笨了
作者: lirn    时间: 2012-6-16 23:22
战斗事件中可以设置的吧
作者: swbxhlh    时间: 2012-6-17 00:15
怪物的AI是可以自己调制的通过各种条件判定和技能权重可以设计出相当聪明的怪物哦
作者: yihe74    时间: 2012-6-17 15:18
怎么调呢 昨天试着设计了好久 似乎没有想到如何让他们复活已死的同伴呢?

作者: 浮云桑    时间: 2012-6-17 15:26
yihe74 发表于 2012-6-17 15:18
怎么调呢 昨天试着设计了好久 似乎没有想到如何让他们复活已死的同伴呢?
...

数据库——敌人——行为模式——优先级
设置得越精密当然怪物就会越强大。


‘‘──浮云桑于2012-6-17 15:28补充以下内容:

补充一点,行为模式下可以选择具体到什么程度进行发动
’’
作者: yihe74    时间: 2012-6-17 15:28
我的意思是说呢 比如说我要他 在 队友生命值危机时给队友加血 这怎么设置捏
作者: 浮云桑    时间: 2012-6-18 08:16
标题: RE: rmva有没有战斗ai脚本
yihe74 发表于 2012-6-17 15:28
我的意思是说呢 比如说我要他 在 队友生命值危机时给队友加血 这怎么设置捏 ...

给队友加血貌似没有,不过可以设置公共变量来控制吧,有点小麻烦。
作者: yihe74    时间: 2012-6-18 08:46
哦~这要怎么搞 好像也无法控制它技能释放的对象?
作者: a1578032454    时间: 2012-6-21 16:33
AI脚本似乎在 图书馆 里有,自己去找下吧。
作者: yihe74    时间: 2012-8-14 21:33
在图书馆里没找到啊~~~~




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