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标题: 把”暴击”字体换成动画显示? [打印本页]

作者: jiahui5592986    时间: 2012-6-17 12:54
标题: 把”暴击”字体换成动画显示?
在暴击的时候敌人显示暴击或必杀,但是怎么换成一个动画显示呢?dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 54酱    时间: 2012-6-17 17:00
如果不用脚本的话需要设置事件,很麻烦...
然后上地址:
http://bbs.66rpg.c0m/forum.php?mod=viewthread&tid=176457
↑把0改为o

作者: 小传子    时间: 2012-6-18 04:30
54酱 发表于 2012-6-17 17:00
如果不用脚本的话需要设置事件,很麻烦...
然后上地址:

com已经解除屏蔽了亲。
作者: 明特·布兰马修    时间: 2012-6-18 10:30
本帖最后由 明特·布兰马修 于 2012-6-18 10:31 编辑

在Game_Battler 3的60行下
既是self.critical = true的脚本下
插入attacker.animation_id = 动画序号
试试
作者: sblkhgm    时间: 2012-6-19 18:15
标题: RE: 把”暴击”字体换成动画显示?
明特·布兰马修 发表于 2012-6-18 10:30
在Game_Battler 3的60行下
既是self.critical = true的脚本下
插入attacker.animation_id = 动画序号

我也想知道,可是这是让攻击者显示动画,能告诉我怎么让敌人显示吗
作者: jiahui5592986    时间: 2012-6-23 15:13
明特·布兰马修 发表于 2012-6-18 10:30
在Game_Battler 3的60行下
既是self.critical = true的脚本下
插入attacker.animation_id = 动画序号

那样的话我得测试多久啊,【得先把暴击率调下,再用你的这个脚本】可是暴击率咋调.....{:2_287:}
作者: 1584927450    时间: 2012-6-25 14:25
在Game_Battler 3的60行下
有self.critical = true的脚本下
插入attacker.animation_id = 动画序号
(后面插入)在通过数据库把暴击调一下,再调一下暴击率。




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