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标题: 难道没有办法让画面卷洞瞬间完成吗? [打印本页]

作者: chd114    时间: 2012-6-17 17:36
标题: 难道没有办法让画面卷洞瞬间完成吗?
表示地图分辨率改了之后进大地图要先画面卷洞,可是每次都是卷动完角色才能走···难道真的没有办法瞬间完成画面卷洞么?dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 54酱    时间: 2012-6-17 17:39
没办法...
因为进地图前要进行各种数据的处理什么的...
就算转变地图时没了渐变画面...
也要黑屏一会儿...

作者: 懒De说    时间: 2012-6-17 17:40
好像没有把,几秒的事,会影响到什么吗
作者: chd114    时间: 2012-6-17 17:47
懒De说 发表于 2012-6-17 17:40
好像没有把,几秒的事,会影响到什么吗

会,我用的魔塔样板不知怎么改始终都是角色在右下角时候,能看到地图左上角的东西···然后是地图显示的伤害走位···所以一张标准的楼层地图要卷动画面2次···所以不在瞬间完成的话会让人觉得这是卡BUG的好机会(倒也确实可以卡BUG···从右下角直接穿到左上角···)
作者: 懒De说    时间: 2012-6-17 17:49
用过分辨率补丁后,许多东西都需要修改,否则很多东西都不能正常显示,这个有点麻烦
作者: hys111111    时间: 2012-6-17 18:27
$game_map.scroll_down(格数*128)

down还可以改成left、right什么的
作者: chd114    时间: 2012-6-17 18:30
hys111111 发表于 2012-6-17 18:27
$game_map.scroll_down(格数*128)

down还可以改成left、right什么的

这叫本是用在哪里的?还有,上次我问的问题你没说那叫本用在哪里,结果搞到全局出错最后只好把工程毁了重来
作者: hys111111    时间: 2012-6-17 18:32
本帖最后由 hys111111 于 2012-6-17 18:33 编辑
chd114 发表于 2012-6-17 18:30
这叫本是用在哪里的?还有,上次我问的问题你没说那叫本用在哪里,结果搞到全局出错最后只好把工程毁了重 ...
  1. def transfer_player
  2.     # 清除主角场所移动调试标志
  3.     $game_temp.player_transferring = false
  4.     # 移动目标与现在的地图有差异的情况下
  5.     if $game_map.map_id != $game_temp.player_new_map_id
  6.       # 设置新地图
  7.       $game_map.setup($game_temp.player_new_map_id)
  8.     end
  9.     # 设置主角位置
  10.     $game_player.moveto($game_temp.player_new_x, $game_temp.player_new_y)
  11.     # 设置主角朝向
  12.     case $game_temp.player_new_direction
  13.     when 2  # 下
  14.       $game_player.turn_down
  15.     when 4  # 左
  16.       $game_player.turn_left
  17.     when 6  # 右
  18.       $game_player.turn_right
  19.     when 8  # 上
  20.       $game_player.turn_up
  21.     end
  22.     # 矫正主角姿势
  23.     $game_player.straighten
  24.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  25.     $game_map.update
  26.     # 在生成活动块
  27.     @spriteset.dispose
  28.     @spriteset = Spriteset_Map.new

  29. #插这里

  30.     # 处理过渡中的情况下
  31.     if $game_temp.transition_processing
  32.       # 清除过渡处理中标志
  33.       $game_temp.transition_processing = false
  34.       # 执行过渡
  35.       Graphics.transition(20)
  36.     end
  37.     # 执行地图设置的 BGM、BGS 的自动切换
  38.     $game_map.autoplay
  39.     # 设置画面
  40.     Graphics.frame_reset
  41.     # 刷新输入信息
  42.     Input.update
  43.   end
复制代码
Scene_Map的
作者: chd114    时间: 2012-6-17 18:37
hys111111 发表于 2012-6-17 18:32
Scene_Map的

无效啊···还是QQ聊吧1017927838···
作者: 463712074    时间: 2012-6-18 01:11
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