Project1
标题:
关于装备附带技能
[打印本页]
作者:
yihe74
时间:
2012-6-18 20:07
标题:
关于装备附带技能
请问rmva有无类似脚本?
这是vx版的
#------------------------------------------------------------------------------
# ■ 装备附加技能(VX)
# by:Ultra
# /2010.10.6
# 使用方法:装备名字+@+技能ID
# 例如:巨剑@10
# 说明尾部显示附加技能信息开关
$sk_name = true
# 武器附加信息标识
$w_txt = "附技能:"
# 防具附加信息标识
$a_txt = "附技能:"
#------------------------------------------------------------------------------
class Game_Actor
alias :orig_initialize :initialize
def initialize(actor_id)
orig_initialize(actor_id)
inisk
end
#*# t:类型u:旧d:新
def udsk(t,u,d)
case t
when 0
data = $data_weapons
when 1..4
data = $data_armors
end
if u == 0 and d > 0
learn_skill(data[d].sk) if data[d].sk != nil
elsif u > 0 and d == 0
forget_skill(data[u].sk) if data[u].sk != nil
elsif u > 0 and d > 0
if data[u].sk != nil and data[d].sk != nil
learn_skill(data[d].sk)
forget_skill(data[u].sk)
elsif data[d].sk != nil
learn_skill(data[d].sk)
elsif data[u].sk != nil
forget_skill(data[u].sk)
elsif data[d].sk == data[u].sk
end
end
end
#*# 初始检测
def inisk
data = equips
data.compact!
for i in 0...data.size
if data[i].sk != nil
learn_skill(data[i].sk)
end
end
end
#*# 更改装备
def change_equip(equip_type, item, test = false)
last_item = equips[equip_type]
unless test
return if $game_party.item_number(item) == 0 if item != nil
$game_party.gain_item(last_item, 1)
$game_party.lose_item(item, 1)
end
item_id = item == nil ? 0 : item.id
case equip_type
when 0 # 武器
udsk(equip_type,@weapon_id,item_id)#★
@weapon_id = item_id
unless two_hands_legal? # 非双手装备的场合,自动卸下装备
sk = equips[1].sk #★
forget_skill(sk) if sk != nil #★
change_equip(1, nil, test)
end
when 1 # 盾
udsk(equip_type,@armor1_id,item_id)#★
@armor1_id = item_id
unless two_hands_legal? # 非双手装备的场合,自动卸下装备
sk = equips[0].sk #★
forget_skill(sk) if sk != nil #★
change_equip(0, nil, test)
end
when 2 # 头部防具
udsk(equip_type,@armor2_id,item_id)#★
@armor2_id = item_id
when 3 # 身体防具
udsk(equip_type,@armor3_id,item_id)#★
@armor3_id = item_id
when 4 # 装饰品
udsk(equip_type,@armor4_id,item_id)#★
@armor4_id = item_id
end
end
end
class Scene_Equip
def update_status_window
if @equip_window.active
@status_window.set_new_parameters(nil, nil, nil, nil)
elsif @item_window.active
temp_actor = Marshal.load(Marshal.dump(@actor))
temp_actor.change_equip(@equip_window.index, @item_window.item, true)
new_atk = temp_actor.atk
new_def = temp_actor.def
new_spi = temp_actor.spi
new_agi = temp_actor.agi
@status_window.set_new_parameters(new_atk, new_def, new_spi, new_agi)
end
@status_window.update
end
end
module RPG
class Armor
def description
if sk != nil and $sk_name
name = $a_txt + $data_skills[sk].name
else
name = ""
end
return @description + name
end
end
class Weapon
def description
if sk != nil and $sk_name
name = $w_txt + $data_skills[sk].name
else
name = ""
end
return @description + name
end
end
class Armor
def name
name = @name.split(/@/)[0]
return name != nil ? name : ""
end
def sk
sk = @name.split(/@/)[1]
return sk != nil ? sk.to_i : nil
end
end
class Weapon
def name
name = @name.split(/@/)[0]
return name != nil ? name : ""
end
def sk
sk = @name.split(/@/)[1]
return sk != nil ? sk.to_i : nil
end
end
end
作者:
7456zll
时间:
2012-6-18 20:12
Lz是在说装备附带技能么?F9→武器→特性→技能→添加技能→选择技能
作者:
Mic_洛洛
时间:
2012-6-18 20:15
话说VA数据库里设置武器时可以添加技能的,亲~
如图:
QQ截图20120618201406.png
(49.84 KB, 下载次数: 21)
下载附件
保存到相册
2012-6-18 20:14 上传
作者:
7456zll
时间:
2012-6-18 20:30
还有...lz你至少得弄个悬赏吧,像咱们这些杂兵没经验很难升啊........
作者:
yihe74
时间:
2012-6-18 23:32
悬赏怎么弄?
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1