Project1
标题:
状态中好像没有增加魔法命中率的选项啊。
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作者:
lirn
时间:
2012-6-19 23:36
标题:
状态中好像没有增加魔法命中率的选项啊。
本帖最后由 lirn 于 2012-6-23 22:33 编辑
到底有没有?
如果没有。
有没有办法可以追加这个选项?
作者:
s05s0039
时间:
2012-6-20 05:09
這邊。。。
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2012-6-20 05:09 上传
作者:
lirn
时间:
2012-6-20 08:44
本帖最后由 lirn 于 2012-6-20 08:46 编辑
我说的是魔法命中率,比如对方的魔法闪避较高,则我方可以靠装备增加自己的魔法命中率,而不是只能通过靠削减对方的魔法回避来完成。
比如我之前是本来想弄一个暂时扣减命中回避的状态,但结果不行,只能通过改变自己的魔法回避来完成,感觉很别扭。别扭归别扭,能实现我也就不说了。但现在不能增加魔法命中,感觉战术考虑要大幅度改变了。
作者:
lirn
时间:
2012-6-20 15:04
本帖最后由 lirn 于 2012-6-20 18:46 编辑
我现在尝试改动脚本,测试证实似乎可行,但是无法在能力那一行添加魔法命中率这一项,请问应该在哪里修改?
GAME_BATTLER 75行
def mhi; xparam(10); end # 魔法命中几率 Magic HIT rate
GAME_BATTLER 474行
rate *= 100+user.mhi if item.magical? # 魔法攻击:计算成功几率的乘积
======================================
似乎如果不能替角色加入魔法命中这一项,那技能里的命中率就形同虚设,必然为100
===============================================================
真正问题发现了……是命中回避不能突破100%,只要对方回避率100%,你就永远不能打中,无论你的状态中有多少个命中率增加100。
想试过取巧,但是只要对方回避率为0,就算你自己增加个命中率减少100%的都几乎必然命中。
有人能通过脚本突破这个障碍吗?
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