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标题: 该不该为短篇比赛添加规则 [打印本页]

作者: Mic_洛洛    时间: 2012-6-21 08:51
标题: 该不该为短篇比赛添加规则
本帖最后由 Mic_洛洛 于 2012-6-21 08:53 编辑

@柳柳柳大,这叫《禁闭攻略》的游戏之前不是在游戏发布区发过了么?
短篇参赛帖:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=236328&extra=page%3D1%26filter%3Dsortid%26sortid%3D30%26sortid%3D30


游戏发布区帖:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=223523
还被收录到主站的说~
话说我都打通了的说~
怎么来参加短篇抢平板的说~
请问,这没有违规么?
这不公平的说~
原本这游戏原本就不错的说~之前也积累了不少的人气;
虽然提前准备,无可厚非,但是拿着主站收录的高人气短篇来参赛,
是不是对我们这些还在苦苦构思制作中的新手们有点太不公平了?
如果大大们都拿出自己的旧作参赛,不去创新,
而短篇比赛让我们新人参赛但获奖几率极低
那么只是打酱油遭受挫败感,那我觉得我参加短篇比赛的热情会给灭掉的说!

所以,恳请柳大添加参赛注意事项——主站收录的游戏不列入参赛范围之内
不然很多原本有兴趣参加短篇的坛友们会回去填坑的说。。。


@管理员@超级版主@版主等围观!
PS:这是个人的一点意见与建议,不针对个人,请勿煽风点火,以免引发骂战的说~





作者: 仲秋启明    时间: 2012-6-21 09:11
这是算违规,应该不会列入参赛作品范围
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-6-21 09:44
主站收录的有些狭隘 应该加规定 在任何地方发布过的任何作品均不可以在短篇比赛二次投稿
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-6-21 11:18
本帖最后由 迷糊的安安 于 2012-6-21 12:00 编辑

我觉得只要是以前没拿出来参赛过的作品就行了啊。
非要硬性规定的话也有些打击另外一部分人积极性。
短篇赛年年有,作品也是与时俱进的,如果新出的短篇都竞争不过老物,还要劣币驱逐良币,这是鼓励制作水平进步呢还是倒退呢?

或者说,不服,你就拿出更好的作品来,把别人的那些旧作比下去,而不要在作品参赛资格上说三道四。

并非为那些拿旧作参赛的老制作者说话,作为一个接触rm不到半年的准新人,我想表达的是,如果我的作品能和已经有了相当人气的成熟作品同台竞争,这本身就是一种荣耀。
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-6-21 12:35
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-6-21 12:40 编辑
迷糊的安安 发表于 2012-6-21 11:18
我觉得只要是以前没拿出来参赛过的作品就行了啊。
非要硬性规定的话也有些打击另外一部分人积极性。
短篇赛 ...


老作品二次发布就是不公平的 短篇宣布之日起到结束 只有3个月 这是一个“时间限制”的比赛  在规定时间内制作出短篇  老物的制作时间是远远超过新作的 所以在这一点上 新作的制作时间限制就是个先天劣势
我们没有办法鉴定作品是什么时候制作 只能以限制没有发布过的才能参赛  希望在短篇上看到新的作品 而不是拿老东西再比一次

鼓励游戏制作水平的进步,对于发布过作品的作者是有效果的,因为那些制作可以化为经验,为新的作品提供更多的动力,直接照搬老物,只会让他们惰性越来越强。
而且 二次发布老作品 再次创造价值 这样一劳永逸 毫不创新的做法 怎么可能鼓励游戏制作水平的进步?


作者: 失落迷白    时间: 2012-6-21 12:37
迷糊的安安 发表于 2012-6-21 11:18
我觉得只要是以前没拿出来参赛过的作品就行了啊。
非要硬性规定的话也有些打击另外一部分人积极性。
短篇赛 ...

主要是短篇赛的目的就是让人在短期内完成一部作品?类似于水平挑战赛?
我是这么理解的
如果每年所有人都把现有的短篇直接拿出来的话,就没有定期举办这种活动的意义了吧……直接开个永久性短篇精选就行了……
作者: Kimu    时间: 2012-6-21 12:39
我想知道一件事,先投到短7再投到其他地方算么?
作者: Mic_洛洛    时间: 2012-6-21 12:43
迷糊的安安 发表于 2012-6-21 11:18
我觉得只要是以前没拿出来参赛过的作品就行了啊。
非要硬性规定的话也有些打击另外一部分人积极性。
短篇赛 ...

有准备的作品是无可厚非的,
只能说人家打有准备的仗!
现在问题是天时与人和都占了便宜那就有欠公平了!
如果说游戏A与B同十分相似,B比A在某方面上更胜一筹,但由于A先制作先发布
然后获得了人气与改进的意见,获得了认可,然后B则是报名参赛后制作的。
最后,当B发布时,虽然有优点,但某些游戏A的玩家会说:
“那不就是抄袭,然后换个样”,“这什么同人作嘛。。。”什么的。
。。。。。。
我想用球赛来比喻:
比赛开始了,对手是老手(时间优势),占有主场优势(人气优势),还让毫无名气的客队得让球!
主队说:你们这些新人竞争不过我们的话,那就是球队训练水平的倒退了!
别说是首次参加,我们也是!我们之前在这里都是训练,没参加过正式比赛,所以不算欺负人!
这都很公平!

难道能这样说么?

扪心自问,安安乃的《默砂》也做了很久了吧,应该很能体会制作的辛苦。
参赛作品本应是限时制作的,你总不能拿只有一次更新机会、用时一两个月制作的短篇游戏
和那种更新无数次、制作时长超长、已拥有一定粉丝的精品短篇游戏相比较吧?
那干脆就让大神们都秀出家底,搞个展览活动好了= =||
我们这些新手都“志在参与”和“友谊第一,比赛第二”得了。。。

PS:可能我话说得有点过!请原谅!
     如果没参赛过的作品就能参赛,我是真心觉得不公平。
     毕竟这是个限时的比赛,而不是精品旧短篇展览的说~

作者: maxjjjone    时间: 2012-6-21 12:50
那我的AVG序章先做好了。接着做后面的,最后一起发参加短篇比赛不算吧……
作者: fxwd    时间: 2012-6-21 13:51
表示我准备用我未发布的游戏的一个小剧情参加短片
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-6-21 14:06
天使喝可乐 发表于 2012-6-21 12:35
老作品二次发布就是不公平的 短篇宣布之日起到结束 只有3个月 这是一个“时间限制”的比赛  在规定时间内 ...

你既然也知道没法鉴定作品的制作时间,又干嘛在这上面纠结呢?
没发布过的游戏同样也可能是做了好几年的。纠缠这些有什么意义呢?
真要纠结的话,是不是要参赛者都住到一起使用66rpg官方提供的电脑在指定时间内制作才公平?
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-6-21 14:12
Mic_洛洛 发表于 2012-6-21 12:43
有准备的作品是无可厚非的,
只能说人家打有准备的仗!
现在问题是天时与人和都占了便宜那就有欠公平了! ...

不管制作时间如何……如果我的作品质量确实不如别人的,我会输得心服口服。

也许我是个m吧……
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-6-21 14:17
迷糊的安安 发表于 2012-6-21 14:06
你既然也知道没法鉴定作品的制作时间,又干嘛在这上面纠结呢?
没发布过的游戏同样也可能是做了好几年的 ...

不纠结时间 来纠结一下经验和机会吧{:2_270:}  重复发 就占用了这个机会  机会是有限的 条件是均等的 总是用同样的东西占用别人的机会才是打压别人积极性吧
对于作者本身也不利 总是依靠一个东西一劳永逸 就缺乏了今后在创作的动力

我今年发表个论文获得了诺贝尔奖 明年评奖我再把这篇论文送上去 又得奖了 不断发 不断得奖  别的人说 你都发过了你还发   我说 我写的好 你们只有写的比我好才能获奖 这是促进你进步 然后我继续得奖

作者: 仲秋启明    时间: 2012-6-21 14:23
迷糊的安安 发表于 2012-6-21 14:12
不管制作时间如何……如果我的作品质量确实不如别人的,我会输得心服口服。

也许我是个m吧…… ...

刚开始做的哭了……
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-6-21 14:27
天使喝可乐 发表于 2012-6-21 14:17
不纠结时间 来纠结一下经验和机会吧  重复发 就占用了这个机会  机会是有限的 条件是均等的 总 ...

能获得诺贝尔奖的人的论文都是发表了多年经过了实践考验的啊。你举这个例子是想说明啥……

我前面说了啊,规定同一作品不能多次参加短篇赛就行。但是与做了多久之前有没发布过无关。
作者: 仲秋启明    时间: 2012-6-21 14:31
迷糊的安安 发表于 2012-6-21 14:27
能获得诺贝尔奖的人的论文都是发表了多年经过了实践考验的啊。你举这个例子是想说明啥……

我前面说了啊 ...

因为拿已经发布过的作品参赛的问题在以前没有发生过,所以这个规则也是约定俗成的,所以还是希望官方能给一个处理方法
作者: 蘑蘑菇菇    时间: 2012-6-21 14:43
怎么说呢……已经被主站收录的作品,等于已经接受过一次大众评比(玩家们的BUG回馈、宣传、评分等)
如果已收录的作品可拿去参赛,不如加个参赛分组:已发布组、未发布组 (参赛年龄和接触软件时间在比赛中都给严格划上了,既然追求公平,就公平下去吧)
将已发布的作品和未发布的作品放一起评比确实有失公平,但却没有充分理由不让已发布却未参加过比赛的作品不参与比赛。
作者: 松鼠    时间: 2012-6-21 16:28
本帖最后由 松鼠 于 2012-6-21 16:30 编辑

这有什么好争的吗,一直以来的默认规则
短篇比赛是拿来鼓励大家创作新游戏的,不是用来给已有的老游戏发奖,后者那叫"往年优秀短篇颁奖典礼“不叫游戏大赛。
你当然可以充分准备早早做个游戏然后搁到比赛的时候才发布,因为那样你的游戏照样还是为大赛做的,不违背活动主旨。要是非要较真说万一有本来不知道有比赛碰巧做完一个游戏时赶上大赛开始才参赛的又怎么算,那是少见的运气问题,高考还有碰巧背对地方撞对题的,难道说因为这个就应该全改成开卷考试了
老实说6R的规则已经够宽松了,有的比赛连整个活动结束前都禁止参赛者把游戏发到别的地方呢
作者: 明特·布兰马修    时间: 2012-6-21 16:37
本来打算参加呀呀
但是如果还是出现这样的违规作品
想必也会影响作者制作游戏的想法了
作者: 精灵使者    时间: 2012-6-21 17:09
本帖最后由 精灵使者 于 2012-6-21 18:29 编辑

发布过的作品是不能参赛的吧。
我记得好多大赛里面都明确的规定必须要发没有对外公开过的作品,而且禁止一稿多投
作者: 五彩西瓜    时间: 2012-6-21 19:42
没有题目的短片很无趣,到处生搬硬套很多的
作者: 步兵中尉    时间: 2012-6-21 21:22
我在发布帖指出了希望主办方解释相关规则的呼吁,精灵说稍后会有相关说明。
作者: junsjuns    时间: 2012-6-21 21:54
比赛放宽的是一人多投(不过我看应该没这样的超人),但一稿多投肯定是不能的,不单是这里的比赛,所有比赛都有这样的规定,已经是默认的规则,也是公平的一种。一个作品,发布过,被批评过,然后修改过,逐渐变得适合大众口味,完成度高而且还有了一定人气,用这样的作品和一堆刚出来什么都还是未知数的新品比,并不是新手怕输所以找理由什么的,而是这样比根本就不公平。
最直接的比喻,一个在学校体育队训练的短跑手,和一个同年龄的学生同时参加赛跑,都是因为有兴趣所以参加,当然有可能同龄学生突然爆发抛开对方一条街胜出,但是,回归到现实,你觉得这样是公平的体现吗?
作者: 精灵使者    时间: 2012-6-21 23:25
这个给小传子等管理员处理吧。
我的意见是,取消发布和评分资格,原游戏帖移入游戏发布区作为正常游戏处理(如果是原主站的话就直接感谢共享了)
作者: dukesward    时间: 2012-6-21 23:43
其实关键在于bug吧?短篇赛既然限制补丁打的次数,那发布过的肯定不能参加了,因为那么多人玩过,bug早抓的差不多了,根本连补丁都不需要打了,这显然不公平。
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-6-22 00:22
dukesward 发表于 2012-6-21 23:43
其实关键在于bug吧?短篇赛既然限制补丁打的次数,那发布过的肯定不能参加了,因为那么多人玩过,bug早抓的 ...

关键看比赛的是“作品”还是“能力”。
作者: 失落迷白    时间: 2012-6-24 18:15
本帖最后由 失落迷白 于 2012-6-24 18:16 编辑

那啥= =另外再顶下,规定不能发布原创区已有的短篇,也主要是,如果不禁这条规,甚至比如寿司大可以拿百年压箱底的我是NPC来参赛…………那一下子不管今年去年只要是比它发布的晚的短篇游戏都没胜算了……
(总之,反正这条规矩也铁定了吧{:2_278:})
作者: 钢铁列兵    时间: 2012-6-24 23:13
所以说规则还是要细化啊
作者: yangff    时间: 2012-6-25 08:38
dukesward 发表于 2012-6-21 23:43
其实关键在于bug吧?短篇赛既然限制补丁打的次数,那发布过的肯定不能参加了,因为那么多人玩过,bug早抓的 ...

你想多了,可以打补丁的
作者: 约修亚_RK    时间: 2012-6-25 09:30
失落迷白 发表于 2012-6-21 12:37
主要是短篇赛的目的就是让人在短期内完成一部作品?类似于水平挑战赛?
我是这么理解的
如果每年所有人都 ...

对啊对啊= =这样还有意义么。。。
我是游戏方面新手……话说2012-6-23才接触的……而且完全不懂Ruby(干嘛不用Lua。。)。。。
今年跑过来用RMVA凑热闹……
如果老作品可以随便的参赛
那我们还玩啥子……
作者: maxjjjone    时间: 2012-6-25 10:34
本帖最后由 maxjjjone 于 2012-6-25 10:37 编辑
yangff 发表于 2012-6-25 08:38
你想多了,可以打补丁的


规则上写了
版本控制:在活动截止前、游戏发布后的7天内,你可以自由地更新版本来修正BUG和调整难度,之后我们会用当时你游戏的链接地址作为稳定发布地址。稳定发布后你最多有 1 次版本更新的机会,且需要单独联系管理员。

也就是说打短期补丁的有效期很短,稳定发布后只有一次机会
作者: yangff    时间: 2012-6-25 12:25
maxjjjone 发表于 2012-6-25 10:34
规则上写了

也就是说打短期补丁的有效期很短,稳定发布后只有一次机会 ...

请看我在那个帖子的回帖
作者: 柳柳    时间: 2012-6-25 13:10
正好因为66RPG和TGBUS的华人原创有一点小的交叉合作,确实存在一个首发游戏的问题。给短篇7补充条规则吧:

★、参加短篇比赛的游戏,在投稿时,应该为游戏在网上的首发,或游戏在网上首发的48小时之内。 举例:7月1日下午发在自己博客,则最晚投稿日期为7月3日上午。相比绝大多数要求首发的比赛,我认为这已经算是比较宽松的规则了吧。

补充这规则的原因是:我希望短篇7能鼓励没填完坑的作者填好坑,没发过游戏的同学赶这个时间发出游戏,鼓励更多新人参加,这是短篇比赛一贯的目的。游戏做了多久没关系,但本来都要坑了的作品,如果能通过6R一个活动给孵化出来,那就再好不过了。我认为一个短篇单机作品,在首发的时候,它就与发布的时代绑死了,即使做了修改也不应该和后辈争抢。就好像去年短篇时候我做《格斗纹章》参赛,赛后又经过几个月修补改进,如果现在再拿这种数十万玩家基础的老货来参赛,肯定是对手寥寥——但这不是我们比赛的目的。我们还是希望孵化 游戏 & 鼓励新发布,相信大家也能理解。

额外解释1:
如果你曾经在其他地方发过游戏,又想在这里改变版本后进行投稿,那么现在的投稿必须与之前发过的版本有巨大显著(至少50%以上)的差异。比如以前你发过一个10分钟没有战斗的试玩版序章,现在投稿是40分钟有战斗的完整版,这个可以接受;但以前是个v1.01版,然后改了几个BUG加了两条短的支线变为v1.02,这个就不能投稿。

我想这个规则大家应该都能接受吧 @Mic_洛洛@W.Q.C.@54酱@Shure@刺夜之枪@柳之一@史莱姆的爱妾@仲秋启明@天使喝可乐@迷糊的安安@失落迷白@Kimu@maxjjjone@fxwd@蘑蘑菇菇@松鼠@精灵使者@步兵中尉@junsjuns@dukesward@钢铁列兵@yangff@约修亚_RK ……怎么没有直接@所有参与者的功能= =b 我居然是一个一个手动贴的
作者: 774559263    时间: 2012-6-25 14:31
柳柳 发表于 2012-6-25 13:10
正好因为66RPG和TGBUS的华人原创有一点小的交叉合作,确实存在一个首发游戏的问题。给短篇7补充条规则吧:
...

弱弱的问一句:如果已经投了参赛的作品还能在其它地方发布呢?
作者: 54酱    时间: 2012-6-25 17:15
接受柳子的新规则~
话说为什么要@我=。=
作者: 约修亚_RK    时间: 2012-6-25 18:55
嗯嗯,当然接受。。。
另外我可以把短片作品发出去吗?(在参赛之后)
作者: Shure    时间: 2012-6-25 19:43
柳柳 发表于 2012-6-25 13:10
正好因为66RPG和TGBUS的华人原创有一点小的交叉合作,确实存在一个首发游戏的问题。给短篇7补充条规则吧:
...

我想应该可以加个容量限制之类的吧,比如说,1GB以下。
作者: 步兵中尉    时间: 2012-6-25 20:22
我对这个规则没意见;而且我去年挖的坑至今在填(轩辕剑·魔神战争)
作者: 钢铁列兵    时间: 2012-6-25 23:47
柳柳 发表于 2012-6-25 13:10
正好因为66RPG和TGBUS的华人原创有一点小的交叉合作,确实存在一个首发游戏的问题。给短篇7补充条规则吧:
...

具体了方案就好!
作者: woodvvv    时间: 2012-7-7 11:09
我很赞同
短篇短篇,既然有了充足的时间,那么完成一个新的短篇绝不是难事。
活动的意义何在呢?
我个人认为如果只是啃老本,没有创新的话,那会是很可怕的。
作者: 浮云桑    时间: 2012-7-7 13:26
嘛~毕竟是短篇。其中参赛作品中也有不少是未完全章节的游戏啊




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