迷糊的安安 发表于 2012-6-21 11:18 我觉得只要是以前没拿出来参赛过的作品就行了啊。 非要硬性规定的话也有些打击另外一部分人积极性。 短篇赛 ...
天使喝可乐 发表于 2012-6-21 12:35 老作品二次发布就是不公平的 短篇宣布之日起到结束 只有3个月 这是一个“时间限制”的比赛 在规定时间内 ...
Mic_洛洛 发表于 2012-6-21 12:43 有准备的作品是无可厚非的, 只能说人家打有准备的仗! 现在问题是天时与人和都占了便宜那就有欠公平了! ...
迷糊的安安 发表于 2012-6-21 14:06 你既然也知道没法鉴定作品的制作时间,又干嘛在这上面纠结呢? 没发布过的游戏同样也可能是做了好几年的 ...
迷糊的安安 发表于 2012-6-21 14:12 不管制作时间如何……如果我的作品质量确实不如别人的,我会输得心服口服。 也许我是个m吧…… ...
天使喝可乐 发表于 2012-6-21 14:17 不纠结时间 来纠结一下经验和机会吧 重复发 就占用了这个机会 机会是有限的 条件是均等的 总 ...
迷糊的安安 发表于 2012-6-21 14:27 能获得诺贝尔奖的人的论文都是发表了多年经过了实践考验的啊。你举这个例子是想说明啥…… 我前面说了啊 ...
dukesward 发表于 2012-6-21 23:43 其实关键在于bug吧?短篇赛既然限制补丁打的次数,那发布过的肯定不能参加了,因为那么多人玩过,bug早抓的 ...
失落迷白 发表于 2012-6-21 12:37 主要是短篇赛的目的就是让人在短期内完成一部作品?类似于水平挑战赛? 我是这么理解的 如果每年所有人都 ...
yangff 发表于 2012-6-25 08:38 你想多了,可以打补丁的
版本控制:在活动截止前、游戏发布后的7天内,你可以自由地更新版本来修正BUG和调整难度,之后我们会用当时你游戏的链接地址作为稳定发布地址。稳定发布后你最多有 1 次版本更新的机会,且需要单独联系管理员。
maxjjjone 发表于 2012-6-25 10:34 规则上写了 也就是说打短期补丁的有效期很短,稳定发布后只有一次机会 ...
柳柳 发表于 2012-6-25 13:10 正好因为66RPG和TGBUS的华人原创有一点小的交叉合作,确实存在一个首发游戏的问题。给短篇7补充条规则吧: ...