Project1
标题:
如何实现随机几率获得物品?
[打印本页]
作者:
LOVE丶莫颜
时间:
2012-6-21 13:49
标题:
如何实现随机几率获得物品?
现在正在弄一个物品,像砸罐子一样,会随机获得物品的。
要是使用变量改怎么弄呢?希望图文讲解。
例如:
10%获得 *****
20%获得 *****
...................
之类的,改如何设置呢?
作者:
亿万星辰
时间:
2012-6-21 15:04
变量操作 随机数
条件分歧 判断这个变量的值
作者:
光的影子
时间:
2012-6-21 15:21
本帖最后由 光的影子 于 2012-6-21 21:08 编辑
楼上正解,条件分歧很强大。。
图:(绿色的是解释,LZ可以不用理会)
(, 下载次数: 92)
上传
点击文件名下载附件
作者:
kangxi0109
时间:
2012-6-21 15:32
本帖最后由 kangxi0109 于 2012-6-21 15:34 编辑
如果随机出现的物品不多,可以直接用事件功能解决:
(, 下载次数: 84)
上传
点击文件名下载附件
但如果物品种类很多,则可以用在事件中用脚本解决:
增减物品:
$game_party.gain_item(物品编号,数量)
举例:
$game_party.gain_item(10,10):获得10号物品,数量为10
$game_party.gain_item(10,rand(10)):获得10号物品,数量为0-9随机
$game_party.gain_item(rand(10),rand(10)):随机获得0-9号中某一物品,数量为0-9随机。
复制代码
(, 下载次数: 82)
上传
点击文件名下载附件
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X5.0