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标题: 那个类似愤怒小鸟的重力物理模型,求算法 [打印本页]

作者: 九夜神尊    时间: 2012-6-21 16:25
标题: 那个类似愤怒小鸟的重力物理模型,求算法

愤怒的小鸟大家都知道。(或许吧)

不过细想起来,这游戏的物理模型是很强大的。

首先我最感兴趣的是:像素精度碰撞检测(或许更高)。
不是专业学编程的,其实会觉得很不可思议

希望高手给以:1关键词能让我在百度搜索到一些有帮助的信息。2算法大概就好,我能看懂自己去想。
疑点:这些对象的位置信息是怎么记录的(说白了就是一种平面管理方式)
这些对象的形状,内部怎么检测的,比如说一个棒子压在猪身上,那么木棒和猪是相切的(园和直线相切,不是切开),这是怎么实现的。
即使能实现,也必须足够优化,要不就光两个物体的像素检测就是很大的计算量了,而且计算时间只有一帧。

目前自己的猜测
通过四叉树记录每个对象的矩形范围(表示我只会这个)
通过四叉树检测两个矩形范围相交的对象

然后进而分析这两个物体是否相交。
于是我就犯愁了,这时候改怎么计算。
不止一次想写这么个模型来回报社会的,苦于木有技术,
求指教,求修理。

作者: 天使喝可乐    时间: 2012-6-21 16:27
用RUBY比较难吧……
作者: 凌童鞋    时间: 2012-6-21 17:26
小鸟用的box2d物理引擎
作者: yangff    时间: 2012-6-21 17:28
box2d原理比较复杂。
作者: 九夜神尊    时间: 2012-6-21 17:36
我有办法了
放弃就是了




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