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标题: 怪物定时复活的方法 [打印本页]

作者: 凛若霜晨    时间: 2012-6-21 20:58
标题: 怪物定时复活的方法
不想使用随机遇敌但还想让行走图遇敌的怪物定时复活,这个纯事件能做么dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 54酱    时间: 2012-6-21 21:38
当战斗胜利场合——暂时停止事件——定时计——事件开始
作者: 布里蓝    时间: 2012-6-22 12:55
事件页1:接触触发


事件页2:并行处理

作者: 344143370    时间: 2013-1-16 13:54
如果是同事设置 2处 就没有效果了,改怎么解决???
作者: j433463    时间: 2013-1-16 16:23
344143370 发表于 2013-1-16 13:54
如果是同事设置 2处 就没有效果了,改怎么解决???

像这种事件接触触发战斗的情况,不论明雷暗雷,
个人的看法是每个敌人事件分成两页,第一页为接触触发,
战斗后独立开关A开启,进入第二页,触发条件改成并行处理,
明雷的第二页没有显示敌人图片,执行内容则是计数器倒数,
或用分歧条件,以变量取时间判断时间差,时间差多少为条件,
满足时间差或计数器归零,独立开关A关闭,回到第一页。
作者: acn00269    时间: 2013-1-16 21:04
本帖最后由 acn00269 于 2013-1-16 21:05 编辑

卧槽这个坟被挖了http://rpg.blue/thread-226471-1-1.html光用计时器?那么等待是做什么的?




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