feizhaodan 发表于 2012-6-24 10:13 我怎么记得特征里的命中率可以设置100以上。 多设置几个命中率+X%就行了。 ...
lirn 发表于 2012-6-24 10:18 不行,我试过了,哪怕是设置了2个100命中状态,再加上自身的,对方一个100回避,就全MISS。 ...
feizhaodan 发表于 2012-6-24 10:21 因为RM的回避和命中是分别判定的。 命中只管命中,回避只管回避。两个没关系。 ...
feizhaodan 发表于 2012-6-24 10:28 这是原脚本。命中和回避没有直接的关联。 第一行的判定,是随机一个数,当随机数小于道具命中*角色命中时道 ...
feizhaodan 发表于 2012-6-24 19:06 1,item_hit和item_eval返回的是0.xx,而不是xx%的形式。 2,其实我看不懂你想表达的是啥= = ...
lirn 发表于 2012-6-24 19:21 1:RAND产生的数字不是整数吗? 2:首先,我是把回避给取消了,无论命中如何,都不会MISS;然后设置一个 ...
lirn 发表于 2012-6-24 19:53 没错,不过这个之前还有个物品是否能使用的@result.used = item_test(user, item),那是不是在在前面加上@r ...
feizhaodan 发表于 2012-6-24 20:06 是要加,但是你括号放错位置了。 这样方的话,最终将会变成这样。要把@result.used和其他的分开放。 ...
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2012-6-24 21:58 上传
lirn 发表于 2012-6-24 21:58 似乎不行呢。
feizhaodan 发表于 2012-6-25 08:54 把周边脚本放上来。只给个错误提示我不知道哪里错了。
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2012-6-25 09:52 上传
lirn 发表于 2012-6-25 09:52 周边脚本?我基本上没动什么,用的两个都是在图书馆下的,作者都是后知后觉。 ...
feizhaodan 发表于 2012-6-25 10:23 是出错的脚本的附近= =