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标题: 游戏,理由,学习与模型 [打印本页]

作者: 疯狂异形    时间: 2012-6-24 03:46
标题: 游戏,理由,学习与模型
哈哈,又来了……今天有个人跟我说,做游戏其实什么用也没有,做出来的不过是一堆占用网络资源的垃圾,一堆十几天后就会被人彻底抛在脑后的东西。
  
  没什么好反驳的;就来说说怎么让做游戏这个过程变得有用吧。
话说在前面,什么是有用?哈哈,社会说有用就是有用了,反正我们也不打算改变什么,对吧?

  做游戏的过程也许很枯燥,投入很多时间后,也许不如投入其他地方所得回报高。
那怎么办?——异形是这么做的:
  在做游戏的过程中,异形没法在一个奇幻的世界里去尊重科学,所以本讲义倾向于因变量,一切都是“被决定”的。
呃,忽然不想长篇大论了,总之就是开工程,用“切实贯彻科学设定”的借口去看书,然后用“学以致用”的借口来将学到的知识丢进世界设定里。

祝各位能用上属于你的正确打开方式。
以上。
作者: 云心    时间: 2012-6-24 03:59
………………
总比那些黄赌毒对社会有用
作者: 马莉露丽    时间: 2012-6-24 04:18
本帖最后由 马莉露丽 于 2012-6-23 15:22 编辑

作为一个虚无主义者,表示其实做什么都是没意义的,人难逃一死,死了你还不是什么都没了。就算会有人为你感到悲伤,或者开心什么的,那些人还不是得死掉。时间问题罢了。

所以活着的时候对自己好点,记得把自己搁在第一位啊{:2_260:}

作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2012-6-24 05:05
十几天后会被人彻底抛在脑后的游戏,那属于比较低阶的游戏了吧,或者是休闲游戏之类的。
我觉得大可不必为游戏是否会被冷落这种小事烦恼,事实上一个成功的游戏,不断会有人来玩
甚至慢慢它会变成一个吸引所有人靠近的磁石,众人聚集、为之讨论为止狂热为止兴叹,这是一种
能让人一辈子都幸福不已的成就。

同样是做游戏,有些人投入很多时间后,也许不如投入其他地方所得回报高,
但是有些人,投入了很多时间后,他得到的回报是无法被取代的幸福和成就感

PS:喜欢疯狂异性的世界观,似乎乃还欠俺一些东西吧,虽然现在是不需要了,
因为我自己坚持每天五点钟起床,写半小时的文摘,然后花了一个多月的样子,
把它全部完成了。希望还有机会能和你合作。

作者: 迷糊的安安    时间: 2012-6-24 06:07
还是那句话。
天行有常,不为尧存,不为桀亡。
作者: 疯狂异形    时间: 2012-6-24 06:47
一瞬间的幻觉 发表于 2012-6-23 21:05
十几天后会被人彻底抛在脑后的游戏,那属于比较低阶的游戏了吧,或者是休闲游戏之类的。
我觉得大可不必为 ...

被发现了被发现了啊……
咳咳,这个……是50V吧?
嗯,小瞬你有没有银行账号,我打钱给你
作者: 毛毛狐    时间: 2012-6-24 06:50
马莉露丽 发表于 2012-6-24 04:18
作为一个虚无主义者,表示其实做什么都是没意义的,人难逃一死,死了你还不是什么都没了。就算会有人为你感 ...

天生我材必有用,人生下来就有一些缺陷,每个人有不同的缺陷,活着应该是去弥补这些缺陷吧。另外,死了如果什么都没了,那我们还怕什么,杀了人不怕偿命,做尽丧尽天良的事,也不就一死了之。但貌似我们潜意识都不是这么想的,一次生死论是对的,还是多次生死论正确,这些留给那些哲学家考虑吧,总之活着就要对自己好点~~
兜了一大圈结论还是跟你的一样- -!
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2012-6-24 07:04
毛毛狐 发表于 2012-6-24 06:50
天生我材必有用,人生下来就有一些缺陷,每个人有不同的缺陷,活着应该是去弥补这些缺陷吧。另外,死了如 ...

死了,能去三次元吗?
作者: 疯狂异形    时间: 2012-6-24 07:08
学习,有时候真的就是差那么一个借口。老师监督你,喊你去学习,所以你因为所默认自己拥有的社会性而去学习了么?
  仔细看来,老师并没有逼迫你,在这模型中也没有涉及到可见的欲望和利益系统,而在这种环境下你就是去做了,我忽然想把这东西总结为……自我的工作方式?
——  一切都是借口
  这算什么结论,难道我也虚无主义了么?这又算什么心理学?太奇怪了!
作者: lirn    时间: 2012-6-24 07:46
所谓书到用时方恨少。如果你确认一些东西一定是有用才去做,那么你可能有很多都做不了。

另外,在易学界也有这样的话“善易者不卜”与“察见渊鱼者不详”,如果所有事情在事先都知道结果,那同样你什么都干不了。比如说,你知道出去会摔倒,那么你就不会外出,但外出只有摔倒一件事吗?

反正嘛?如果不是什么损失的,想去做就去做吧。
作者: 马莉露丽    时间: 2012-6-24 08:02
(看了楼上几个回复以后)惨了,我做坏事了……(光速遁走
作者: 毛毛狐    时间: 2012-6-24 08:03
于是乎这帖就差个模型了 我来补上吧


作者: 疯狂异形    时间: 2012-6-24 08:09
毛毛狐 发表于 2012-6-24 00:03
于是乎这帖就差个模型了 我来补上吧

嗯?这是什么?
作者: 暗夜荆棘—佩恩    时间: 2012-6-24 08:37
本帖最后由 暗夜荆棘—佩恩 于 2012-6-24 08:39 编辑

从某些程度上来说这是人类的智力成果,从计算机发明后的红白机的出现,由数码到黑白再到彩色,这确切的说是一场革命,而用于参加革命的人无疑是最光荣的(劳动最光荣!),而那些站着说话不腰痛,只知道吃口下粮,不知道如何体验饭来苦的人怎能体会得到劳动者的意志所在呢?{:2_272:}(从某些程度上极度厌恶那些游戏评论家,是游戏造就的他们今天的身份,成就名业了反而回头来批评他们的“衣食父母”?)
  “游戏是垃圾”只是相对而言的,想那些想通过游戏达到一些不良目的的,这绝对是垃圾,纯垃圾。
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-6-24 09:05
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-6-24 09:09 编辑

十几天后被抛在脑后看来质量也不怎么样
再说了 什么东西随着时间不会慢慢消亡?宇宙也不过多少年就消失了    存在就逐渐走向消失  不能因为即将消失而否定存在的意义

说游戏是占用网络资源的垃圾 我看说这话的人就是占用地球资源的垃圾  一般说这话的人都是丝毫没有也不愿意了解游戏的货  连游戏的意义都没搞清楚何必和他计较
说到这点 我真是不明白游戏哪垃圾了 明明是工具的使用者脑【河蟹】残 非要怪工具垃圾 真是213的不轻

关于学以致用这方面  尊重现实科学可以提高游戏一方面的含金量  但前提是这个游戏的世界观本身承认现实科学    如果打一开始就强调尊重科学 反而会限制世界观的创意
作者: 疯狂异形    时间: 2012-6-24 09:11
天使喝可乐 发表于 2012-6-24 01:05
十几天后被抛在脑后看来质量也不怎么样
再说了 什么东西随着时间不会慢慢消亡?宇宙也不过多少年就消失了   ...

嗯,接着谈学以致用的问题
限制是好事,限制过头了是坏事。
老实说,如果真的虚无,去抛弃你从现实中学来的限制,嗯?这人可就啥都不剩了呐。

限制创意嘛,嗯……我设计游戏岛屿的地理时,就是照着十几本地理书搞的,做好了地形,咦?书竟然也学的差不多了。哈哈。




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