Project1

标题: 求一个使用当前地图做战斗背景的脚本 [打印本页]

作者: [email protected]    时间: 2012-6-24 13:42
标题: 求一个使用当前地图做战斗背景的脚本
求一个使用当前地图做战斗背景的脚本dsu_plus_rewardpost_czw
作者: Mr.Puzzle    时间: 2012-6-24 13:50
  1. #===============================================================
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com
  3. # 功能:对于没有设置战斗背景的地图,直接用地图做战斗背景
  4. #===============================================================
  5. class Scene_Battle
  6.   alias battleback_map_main main
  7.   def main
  8.     @battleback_sprite = Spriteset_Map.new
  9.     battleback_map_main
  10.     @battleback_sprite.dispose
  11.   end
  12. end
  13. #===============================================================
  14. # 申请者:张永;脚本作者:bluefool
  15. #===============================================================

复制代码
这个应该可以

作者: liuziyuan201019    时间: 2012-6-24 15:14
本帖最后由 liuziyuan201019 于 2012-6-24 15:15 编辑
  1. #===============================================================
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com
  3. # 功能:对于没有设置战斗背景的地图,直接用地图做战斗背景
  4. #===============================================================
  5. #==============================================================================
  6. # ■ Spriteset_Map
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. #  处理地图画面活动块和元件的类。本类在
  9. # Scene_Map 类的内部使用。
  10. #==============================================================================
  11. class Spriteset_Map
  12. #--------------------------------------------------------------------------
  13. # ● 初始化对像
  14. #--------------------------------------------------------------------------
  15. def initialize(flag = false)
  16.    # 生成显示端口
  17.    @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  18.    @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  19.    @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  20.    @viewport2.z = 200
  21.    @viewport3.z = 5000
  22.    # 生成元件地图
  23.    @tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
  24.    @tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
  25.    for i in 0..6
  26.      autotile_name = $game_map.autotile_names[i]
  27.      @tilemap.autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
  28.    end
  29.    @tilemap.map_data = $game_map.data
  30.    @tilemap.priorities = $game_map.priorities
  31.    # 生成远景平面
  32.    @panorama = Plane.new(@viewport1)
  33.    @panorama.z = -1000
  34.    # 生成雾平面
  35.    @fog = Plane.new(@viewport1)
  36.    @fog.z = 3000
  37.    unless flag
  38.      # 生成角色活动块
  39.      @character_sprites = []
  40.      for i in $game_map.events.keys.sort
  41.        sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i])
  42.        @character_sprites.push(sprite)
  43.      end
  44.      @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
  45.    end
  46.    # 生成天气
  47.    @weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
  48.    # 生成图片
  49.    @picture_sprites = []
  50.    for i in 1..50
  51.      @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
  52.        $game_screen.pictures[i]))
  53.    end
  54.    # 生成计时器块
  55.    @timer_sprite = Sprite_Timer.new
  56.    # 刷新画面
  57.    update
  58. end
  59. #--------------------------------------------------------------------------
  60. # ● 释放
  61. #--------------------------------------------------------------------------
  62. def dispose(flag = false)
  63.    # 释放元件地图
  64.    @tilemap.tileset.dispose
  65.    for i in 0..6
  66.      @tilemap.autotiles[i].dispose
  67.    end
  68.    @tilemap.dispose
  69.    # 释放远景平面
  70.    @panorama.dispose
  71.    # 释放雾平面
  72.    @fog.dispose
  73.    unless flag
  74.      # 释放角色活动块
  75.      for sprite in @character_sprites
  76.        sprite.dispose
  77.      end
  78.    end
  79.    # 释放天候
  80.    @weather.dispose
  81.    # 释放图片
  82.    for sprite in @picture_sprites
  83.      sprite.dispose
  84.    end
  85.    # 释放计时器块
  86.    @timer_sprite.dispose
  87.    # 释放显示端口
  88.    @viewport1.dispose
  89.    @viewport2.dispose
  90.    @viewport3.dispose
  91. end
  92. #--------------------------------------------------------------------------
  93. # ● 刷新画面
  94. #--------------------------------------------------------------------------
  95. def update
  96.    # 远景与现在的情况有差异发情况下
  97.    if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
  98.       @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
  99.      @panorama_name = $game_map.panorama_name
  100.      @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
  101.      if @panorama.bitmap != nil
  102.        @panorama.bitmap.dispose
  103.        @panorama.bitmap = nil
  104.      end
  105.      if @panorama_name != ""
  106.        @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
  107.      end
  108.      Graphics.frame_reset
  109.    end
  110.    # 雾与现在的情况有差异的情况下
  111.    if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
  112.      @fog_name = $game_map.fog_name
  113.      @fog_hue = $game_map.fog_hue
  114.      if @fog.bitmap != nil
  115.        @fog.bitmap.dispose
  116.        @fog.bitmap = nil
  117.      end
  118.      if @fog_name != ""
  119.        @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
  120.      end
  121.      Graphics.frame_reset
  122.    end
  123.    # 刷新元件地图
  124.    @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
  125.    @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
  126.    @tilemap.update
  127.    # 刷新远景平面
  128.    @panorama.ox = $game_map.display_x / 8
  129.    @panorama.oy = $game_map.display_y / 8
  130.    # 刷新雾平面
  131.    @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
  132.    @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
  133.    @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
  134.    @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
  135.    @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
  136.    @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
  137.    @fog.tone = $game_map.fog_tone
  138.    if @character_sprites != nil
  139.      # 刷新角色活动块
  140.      for sprite in @character_sprites
  141.        sprite.update
  142.      end
  143.    end
  144.    # 刷新天候图形
  145.    @weather.type = $game_screen.weather_type
  146.    @weather.max = $game_screen.weather_max
  147.    @weather.ox = $game_map.display_x / 4
  148.    @weather.oy = $game_map.display_y / 4
  149.    @weather.update
  150.    # 刷新图片
  151.    for sprite in @picture_sprites
  152.      sprite.update
  153.    end
  154.    # 刷新计时器块
  155.    @timer_sprite.update
  156.    # 设置画面的色调与震动位置
  157.    @viewport1.tone = $game_screen.tone
  158.    @viewport1.ox = $game_screen.shake
  159.    # 设置画面的闪烁色
  160.    @viewport3.color = $game_screen.flash_color
  161.    # 刷新显示端口
  162.    @viewport1.update
  163.    @viewport3.update
  164. end
  165. end
  166. #===============================================================
  167. class Scene_Battle
  168. alias battleback_map_main main
  169. def main
  170. @battleback_sprite = Spriteset_Map.new(true)
  171. battleback_map_main
  172. @battleback_sprite.dispose(true)
  173. end
  174. end
  175. #===============================================================
  176. # 申请者:张永;脚本作者:bluefool 改进人:亿万星辰  完美化:IKKI
  177. #===============================================================
复制代码
这个是完美版。
作者: 110007    时间: 2013-9-9 01:03
但是用了这个地图位置就显示不正确了
作者: guoyq1988    时间: 2013-9-9 12:34
请参考
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=328987






欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1