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标题: 【聚焦】异形的地图探索之旅(4)▣ [打印本页]

作者: 疯狂异形    时间: 2012-6-25 07:19
标题: 【聚焦】异形的地图探索之旅(4)▣
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-9-21 04:22 编辑

前言:设 参照物距为K
  丑话说在前面,把美学套进RM这东西里面,本身就会造成扭曲,所以有些东西在这里不能套……好吧,除非你能够随便画素材,这样就可以无视地图绘制了。另外再说一点,RM是以1格为单位的;而如果一个人想要尽量不去扭曲美学,他所采用的最小单位应当至少为1/4X-6X格/单位……
1.就想谈谈元件使用频率,是的,正如可乐所说,使用更多的元件确实是可以让地图丰富起来,但太过鲜明的元件组合会显得地图乱七八糟。那么这里介绍一种基于视线聚焦原理的设置方法。
实践:找块地方,画好地形,为每4*3格中放置不超过3个相同的元件。
发现:在生命充沛的地理区域中为3个,普通情况下就2个吧,非常荒凉?那你最好多放点别的什么东西进去。
原理:这个要取决于屏幕大小,宽屏和普通屏幕在这方面上是有着很大区别的;在关注一样事物时,人类的有效视线约为横向4K/3纵向K,即区域为图中所示。以此为标准,我在一个标准值4*3区域中每种元件最多只放置3个。
  房屋也是一样,4:3为基本模型就可以了。
图:

(形式主义了)


2.说到视野聚焦,不得不谈谈三分法。以下资料适用于过场美化,且适用于其他UI美化。
原理:由于跳跃性运动和极为有限的有效视线,在25=y^2+x^2内(3*2-1*2。我一直怀疑Y轴有扭曲,但是无法证实),且30度视角时,我们三分法就可以得出四个象限;它们通常占据——左上40%,右上20%,左下25%,右下15% 的注意力;而在RMVA中角色为1单位,因此在角色周围2格之内是一个可以好好设置表现手法的关键区域。
  但无论如何,我还是对视野聚焦论怀着一定程度上的质疑,跳跃性运动是阻碍此理论的一块大石头。
图片:


看不到图就下载附件吧
噢对了,来个简化版:
1.
实践:找块地方,画好地形,为每4*3格中放置不超过3个相同的元件。
发现:如果有很多的素材,那就用不到这个了。

2.以角色为中心的,对角线为5格的棱形区域内,是默认RM中视野聚焦的中心

4`W}@AJ}9FK{LT79P${~%0Q.jpg (108.53 KB, 下载次数: 35)

理论1,不是很重要的附带图

理论1,不是很重要的附带图

K4MBMW`2{35J(4T%[4VTMQL.jpg (22.52 KB, 下载次数: 37)

理论2,聚焦及象限示意图

理论2,聚焦及象限示意图

作者: 疯狂异形    时间: 2012-6-25 07:26
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-6-25 00:08 编辑

来个简化版:
1.
实践:找块地方,画好地形,为每4*3格中放置不超过3个相同的元件。
发现:如果有很多的素材,那就用不到这个了。

2.以角色为中心的,对角线为5格的棱形区域内,是默认RM中视野聚焦的中心
作者: 527391078    时间: 2012-6-25 11:24
本帖最后由 527391078 于 2012-6-25 16:38 编辑

不错,虽然每一次我看不明白,但还是觉得厉害~
作者: 疯狂异形    时间: 2012-6-25 11:38
527391078 发表于 2012-6-25 03:24
不错,虽然每一次我看得明白,但还是觉得厉害~


听说读者更喜闻乐见怎么用而不是任何的含义原理以及解释,是这样么……
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-6-25 11:59
和其他很多理论贴相比 这个帖的可操作性已经很强了 这种程度很不错……

作者: maxjjjone    时间: 2012-6-25 11:59
要聚焦直接加灯光脚本啊!
作者: maju_saka    时间: 2012-6-25 12:31
感觉……道路上不应该有植物的吧?
只是来吐槽一下~
果然高深的知识不适合我咩……【泪目】
作者: 疯狂异形    时间: 2012-6-25 13:09
maxjjjone 发表于 2012-6-25 03:59
要聚焦直接加灯光脚本啊!


为什么说到聚焦就会有人直接联想到聚光灯啊!
明明是两个东西嘛。
作者: 荷包PIG蛋    时间: 2012-6-25 17:41
额。。。表示三和四都没看懂= =、
作者: Mr.Puzzle    时间: 2012-6-25 19:16
有点深奥 膜拜神作
作者: 张永    时间: 2012-6-25 19:55
看不懂。。
作者: 蘑蘑菇菇    时间: 2012-6-25 21:49
好厉害的样子 然后单纯过来支持下




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