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标题: 附加己方状态的特技,每一回合提取使用者的编号 [打印本页]

作者: 木许许    时间: 2012-6-25 12:09
标题: 附加己方状态的特技,每一回合提取使用者的编号
因为某些原因,需要在战斗中提取附加状态特技使用者的数据库角色编号(不是队伍编号)。附加状态特技的效果范围是己方任意范围
比如角色A中了20号状态,角色B中了30号状态,就每回合提取出队伍中给A和B附加此状态的角色的数据库编号,并各自代入变量

用在Game_Battler 3或者Scene_Battle 4脚本中dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 小传子    时间: 2012-7-8 13:12
在连续伤害的状态伤害定义里加上
   p self.id






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