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标题: 66RPG失去灵魂杂谈 [打印本页]

作者: 明火暗雷    时间: 2012-6-25 22:24
标题: 66RPG失去灵魂杂谈
本帖最后由 明火暗雷 于 2012-6-25 22:30 编辑

             最惊讶的不在于猎获了一个游戏的美轮美奂,而是打开了它的工程文件,你可以改动其中的任意部分。我最初对游戏的别样感觉就在于此。在来到66RPG前,钟情帝国时代、英雄无敌的地图编辑系统,那方狭小的工具里,容纳下了我无限的梦想。少年时,不会熟知太多却向往一二。为马侠、为剑心、为快刀、为神灵。对这个世界应有尽有的想象敲开了我游戏制作的长路。来到66RPG后,最初为其一句“梦想世界,在我手中”之话打动。那时人虽不多,但大家都悉心的养育着成长中的半成品,还记得那个年代吗?早起R剧《秋天不回来》、早起RPG《黑暗圣剑传说》、《灵儿续传》。早期,那是个触不可及的年代,那个年代里,有的人有周游全球的理想,所以演化出塞外驼铃声声,关内冬梅连理交映;有的人有惩恶扬善的理想,所以侠义忠胆,行走江湖;有人预想周游童话,所以轻弹月光,拭着匹诺曹的异邦小镇的水色;有的人想救济乱世,所以痛刻讽刺,欲泪不敢落,唏嘘皆有声。那是我们的梦想,哪些掌握在我们的手中。
              数年以来,有些东西渐走消亡,正如整个游戏界越发注重引擎对画面的刻画而忘了游戏性,整个66RPG也掺入了些许消极的功利。我们曾经为仙剑续弦,如今因时代进步,可以为老滚5续弦,可以为生化危机7,8,9,10续弦。我们似乎在模仿一种虚幻的梦境。越来越多的素材装点,却干瘪失控的对话和情节,越来越多的网游系统的渗透,却缺少侠义心肠的互补,越来越多的华丽Title,越来越看似华丽的谈话,高端的人设,却是为了装B的存在。灵魂被挖空了,挖出来的是当代人的虚伪。
              短短十年中,远观现实世界的巨变,社会主义,和谐主义以及国民再此披上奴性的袈裟。现实中追求房与车,追求性,现实中追求LV,追求奴化。在这样一个贫瘠之土上,出现了变种的梦想。66RPG失去了他的灵魂,正如柳柳自言视66RPG为女儿,现在女大十八变了,也知道拼爹拼不赢,认个干爹了。所以,那种标榜先进,自制巨作的称谓,那种食之不得下咽的作品显得像本站的主体。正如《天使华音》中的一幕,年轻天使着红发身,玩弄吉他的手法,为应一试,流于最浅显,现在一个有着素材装裱却故事枯燥的作品早就可以胜任没素材但剧情奇好的游戏。拼爹就是拼素材,买房就是买VIP,虚伪的爱情就是自己给游戏标上感动袭来,千古巨制的可笑噱头。
              短短十年,梦丢了。
              我或许不曾完整做完一部游戏,您老人家会驳我没有资格弹游戏人的心情。那我就姑且去说其他的事情,说那些作为玩家的感受。
              当你如今玩着RM2003作出的游戏大呼快意与壮阔,充满了见解风景,点评地图的心情时,好比重新找回了梦。当下,虽江河日下,却依然闪耀着持之以恒,不为外惑的那么些人。他们或许有华美的素材,但也有琳琅的思想,或许只有原始的图块,可借点发出无穷力。在他们的故事中,感动被细化成守护、理想、童话、相伴、相知,而没有梦的人,感动只是感动,对,就像天朝现今最无趣的电视剧,为了感动而感动的那种愚昧。作为玩家,太多年,太多感触,将来还是要玩着老滚6,谈着仙剑9,有些游戏值得沉淀,因为共鸣里有思想留下。我们的游戏,有些也值得程佃,因为梦想会令人倾醉。
             感谢上苍,给了世界一套RPG-MAKER,给了世界一套DREAM-MAKER。纵使这个当下徒有其表,我也想借助这工具改造些世界。当有一点,我在现实里实现了曾经游戏中的设定。那是怎样一种快意?当有一天,我站在山巅,等待日出,我知道,梦想世界,在我手中!

技术、素材、音乐都将为游戏主旨而服务,为梦想而起航。


致故人66RPG



作者: DeathKing    时间: 2012-6-25 22:29
                               6R早就不是从前那个了……

                       那个满大街的讨论,

                                 不管你是否是大牛,

                           不管你是事件派还是脚本党。

                                   很多人,

                                            很多事,

                                       一转身,

                                                就,

                                                       抓不住,




                                                 见不到了。
作者: 明火暗雷    时间: 2012-6-25 22:37
去军队的兄弟打电话说半年一直在写游戏的剧情,把他一辈子的思考都融进去了,每天用心镌刻,等回来,我们就一起把游戏做完。当时我险些哭落泪。他虽然在学校消弭无趣,生活似乎暗淡无光。但毕竟,十九年雕不去对梦想的渴望。我高考失利了,在这个节骨眼上,感触更大。
作者: 幻风    时间: 2012-6-25 22:39
小时候有很多梦想,长大了,才发现都丢了。
玩了很多游戏,希望自己也能把自己心中所想做成游戏给朋友玩,于是发现这里,来到这里。
过去怎么样,实在不知道,希望以后的越来越好吧。
作者: 蘑蘑菇菇    时间: 2012-6-25 22:40
至多只是怀旧。你不丢梦,梦怎么会丢。

作者: bbh    时间: 2012-6-25 22:45
本帖最后由 bbh 于 2012-6-25 22:46 编辑

失去灵魂的不是6R,是6Rer。(奇怪我到底在说什么=。=你们听懂了吗?我是没听懂。)
作者: 小白虎    时间: 2012-6-25 22:59
  盛极必衰。这个是自然规律,就像当年的HS一样
作者: 精灵使者    时间: 2012-6-25 23:12
本帖最后由 精灵使者 于 2012-6-25 23:14 编辑

背景音乐响起:
      We had joy, we had fun, we had seasons in the sun
  But the hill we had climbed like the seasons have all gone
  We had joy, we had fun, we had seasons in the sun
  But the wine and the song like the seasons have all gone
作者: a554187203    时间: 2012-6-25 23:20
用心去做一款游戏
哪怕是在下载那些素材的时候
都会开心的笑起来
作者: 李梦遥    时间: 2012-6-25 23:32
LS正解{:2_263:}
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-6-26 00:31
不曾接触早期的6R 也不知道早期是什么样 我的印象中 6Rer功利的心态一直没有改变过
改变别人是很难的事 然后 没有然后了
作者: 疯狂异形    时间: 2012-6-26 00:41
天使喝可乐 发表于 2012-6-25 16:31
不曾接触早期的6R 也不知道早期是什么样 我的印象中 6Rer功利的心态一直没有改变过
改变别人是很难的事 然 ...

功利心态是指什么呢
作者: 失落迷白    时间: 2012-6-26 00:59
本帖最后由 失落迷白 于 2012-6-26 01:00 编辑

发布区最火的依然是有内容的游戏,据我观察,小圆,魂之轮回,回复的人并不热烈,偶尔有一两人评价下画面。(因为一个是只是迷宫游戏,另一个没有内容是个坑)

同时对于画面这个问题,其实空有画面的2D游戏是最容易被忽视的……因为如果只为了品尝其画面 玩家大可去玩商业3D游戏。同时画面这个东西,审视它的标准其实就是一个“新鲜”字,一个当时被称为不错的素材,久了之后,再出个新的素材包,人们马上就会觉得旧的那套难看了,反之,并非质量上的【新】才能吸眼球,格调上的【新】同样能吸眼球(雨血就是例子,要论雨血的画面质量比的上外站素材吗,肯定不是,但它就是新颖的风格胜出了。)就是说再华丽的素材看腻都是早晚的事,看腻了就会觉得它难看,头疼。就像当年被称为极限画面的SFC MD游戏一样,到现在看就是非常粗糙的画面。
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-6-26 01:16
按照你想的去生活,否则迟早要按照你生活的去想。
前者在这个泡沫社会,略难。
但是我并不觉得6r丢了什么,因为人不可能一辈子活在梦里。
时光仍在,只是我们在飞逝。
新出来的作品,或许只是我们不及细细体会,浅尝辄止的或许仅仅是我们自己。
而旧作的那个感情,怎么说都已经先入为主了。
作者: 毛毛狐    时间: 2012-6-26 02:32
我是今年才接触6R的,也不清楚之前是什么样子,
变化归变化,本质是不会改变的。我觉得挺好啊,比起其他的技术论坛,
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2012-6-26 04:39
我不知道别人怎么样,我反正永远不会失去对制作游戏的梦想。。。。总有一天我会站在山顶,拉你们一把
作者: IamI    时间: 2012-6-26 07:18
我欲乘风归去,又恐断壁残垣,故人不得见。

私以为,从切DZ的那一刻起,这个世界便已经改变了。如今看来,Kamisama 都还是很可爱的呢,不像某些人。
作者: 熊的选民    时间: 2012-6-26 08:12
这是不是说明大家生活好了呢?一个人如果在蜜罐子中长大,就不会看懂《悲惨世界》和《九三年》,更不用说写出类似的作品了。当然,你让雨果去写篇狂霸酷拽叼的小说也是一样不可能的。
作者: Luciffer    时间: 2012-6-26 09:26
有种说法是:梦想不成真才叫作梦想。
我不知道大家的梦有多大,总之我来到这里只是希望获得一份欢乐的。
也许是闲聊杂谈的欢乐,也许是制作游戏的欢乐,也许又是自己的游戏被别人认可的欢乐。
太过深入的问题,还是不要多想了吧,这只会让大家的斗志熄灭。
作者: junsjuns    时间: 2012-6-26 13:00
梦想不成真才叫梦想,但这里是能让梦想成真的平台哦.
什么是灵魂,什么是梦想,如果是一两句话就能打击到,就会消磨掉,那么,这个肯定就不是梦想,应该叫热情,而且是三分钟的热情,跟一见钟情一样,是多巴胺的化学反应罢了,催化剂一失效,就会出现诸如此类得月经帖
不能否认6R大部分人确实低龄,所以来得快去得也快,想拉高人气做这样那样的事情,然后又没留下什么就消失掉,鼓动了一种浮燥的气息...而这种气息的影响还真不算低...因为在这里的制作者,完全是出于个人爱好,没任何强制性,大概也没任何利益关系,所以基石其实相当的虚,心态不够好,浮一下,干燥掉,说不定就会坏,然后一个坏连动一片坏,就像战争,虽然是左中右大包围,但无论哪边崩个缺口,可能就会game over掉
而支持基石的是什么呢,很单纯,因为没有强制也没利益,只要守规矩甚至连责任都不会有,所以唯独就是只有...爱!没错!只能是爱!不要提什么游戏火了成为名人被游戏公司发掘或者改变游戏现状之类,后日谈和天方夜谈这都不是借口,也没办法作为借口,你唯一的作为就是为爱而来,因爱而生!如果多巴胺反应有时间限制,那催化一过剩下的就真的是最单纯的爱.这就是对业余游戏业者的考验,而且会是超长期考验.
唔...差不多就是这样,其实我也不知道我说了什么,所以打住吧.
作者: 明火暗雷    时间: 2012-6-26 13:14
看10年之前的老版友,多多少少有点时不待我之势,10年之后的版友或许不能理解我这一种感愁,或许6R本质没变,但形式的确在变,这么多年直面经历,有答案的是自己。如果非要积极什么,只想借贴引言,点醒某些大世家心态子弟的混沌,为实现梦想而图画游戏而奋斗吧。
作者: 明火暗雷    时间: 2012-6-26 13:32
有些东西,只有曾经拥有过,所以暂时失去才更想获得。
作者: 小白虎    时间: 2012-6-26 14:39
本帖最后由 小白虎 于 2012-6-26 14:43 编辑

    谋事在人成事在天,有些事情是要看环境和机遇的,很显然当年的6R是赶上了好的机遇,当时很多80后90后,还是学生,对游戏怀抱着梦想,所以来到了6R,在大量的新血涌进的情况下诞生了很多优秀的作品和人才,这些作品也在互联网上引起了其他人的关注,所以6R的知名度也随之提升,但是6年过去了,当年的很多人要么上了大学,要么已经进入到了社会,他们所面对的问题更多,在现实的冲洗下他们没有更多精力放在其他地方,也逐渐忘记了幼稚的梦想,而且现在的社会也变了,是个物欲横流心态极度消极的社会,年轻人青少年都把注意放在了其他一些事物,对于RM这种东西根本没有耐心,而且6R几次关闭,说明内部存在着根深蒂固的问题,这些问题可能导致了一部分核心的人才离开,所以在老人仙逝,新人供血不足技术的得不到提升以及周围社会环境的影响下,6R不能再续当年的辉煌是理所当然的。 但6R作为一个纯粹的民间网站在有限的条件下曾经能够发光发热已经很不错了,现在的6R还没到衰败的程度,只是回归平淡而已
作者: smile-zt    时间: 2012-6-26 14:46
有时候,有些东西,总是会时不时的被放下..因为时间,因为环境,或许只是简单的因为借口....
有时候,有些东西,总是要时不时的被点醒..比如别人的一句话,比如一次失败的考试,比如自己突然的一下子心血来潮,比如LZ的这篇帖子...

我是个三分钟热度的人..这点我很承认..我没法表示我对RM有多深的感情,我只知道,就目前为止我是很喜欢的..
可能此刻热情在,我会时常来..可能什么时候找到新的喜好了,也有可能是因为这里认识的人太少了.....6R会被我慢慢的放在收藏的网站里却很少打开...就像之前很喜欢的百度空间一样...现在都很少去弄了...最后只能是想到的时候,打开网站来怀念一下或者短暂的激情一下....
这是实话..可能大家会觉得我这人太浮躁..没办法..我真的是很难对一件事有从一而终的感情...
突然觉得自己或者现在就该离开了...毕竟自己应该是属于很多人所不为看好的一类吧...

作为这样的人,我可以看出来,6R还是有很多用心做游戏的人:那些对游戏精益求精的人,不断找资料,找素材,不断修正BUG,还有认真为新手解答的人,还有分享资料心得的人...每一个游戏的制作都不是随随便便就可以完成的了.尤其是那些被收录的作品,都是可以看出制作者的用心和6R的支持.6R的灵魂还是存在的,没有失去.
6R来来往往的人中总是会有一些类似我这样的人的..但是,在这个大流中,肯定是有能坚持下来的人.而这些坚持下来的人,正是在强大6R的灵魂.面对6R的现状,除了必要的一些举措(也不可能放任不管的)外,就随其自然吧.时间会筛选下真正的6Rer的.

(为啥感觉自己像是在写作文啊...罢了..LZ的帖子确实触动我的一些情感线...)
作者: 774559263    时间: 2012-6-26 15:26
如果现在的6R是梦想世界的话……

应了我以前用过的一个签名:

梦想比现实还残酷~~~~~

作者: 寂静的夜里    时间: 2012-6-26 15:41
是我们都长大了


作者: 迷糊的安安    时间: 2012-6-26 16:07
明火暗雷 发表于 2012-6-26 13:32
有些东西,只有曾经拥有过,所以暂时失去才更想获得。

其实我觉得……

我们怀念的其实多半不是从前的6R,而是在怀念自己最初的真心。
作者: 荷包PIG蛋    时间: 2012-6-26 17:04
唉~~~
想说的已经被楼上的人说了。。。
于是幽幽地叹了一口气。。。
但。。。
我仍然真切地祝福6R越办越好。。。
因为。。。
即使有一天。。。
我们失去了梦想。。。
我们离开了6R。。。
6R。。。
仍然可以给予那些初到6R的。。。纯真而有梦想的童鞋。。。
一个对美好未来的。。。
无限遐想。。。
——————————————————————————————————————————————————————————
以上是个人的一点儿碎碎念。。。
请无视。。。
作者: ms0688987    时间: 2012-6-26 17:28

七年真的改变很大 . . .

作者: feizhaodan    时间: 2012-6-26 18:13
失去的不会再回来,不管你怎么怀念忏悔。
有时间想以前的事,不如想想现在的6R怎么办吧
现在可是个动荡的时期啊
作者: 我的米呀    时间: 2012-6-26 18:36
XD嘛,那么热爱游戏制作的话那么在意别人干啥,真心喜欢干件事就投入进去,少上上论坛,多填填坑。别人做什么作品跟我没什么关系,我只做我自己喜欢做的游戏就够了,更何况什么是好作品本来就是因人的口味不同而相异的,我就很讨厌那种老是打来打去的游戏,但这在一些人看来就是所谓的游戏性,所谓的卖点,责怪别人做不出有剧情的游戏,埋怨别人做不出系统有意思的游戏,有意思不少年,有埋怨难过的时间还不如自己去做个自己喜欢的游戏,等别人做啥呢。梦只可能是自己抛弃的,别人是夺不走的,以上。

啊,如果我说了什么不妥的请忽略啊,我只是发表下自己的想法而已,如此而已哦,LZ完全可以忽略哦~~XDDDDD
作者: 铅笔描绘的思念    时间: 2012-6-26 18:49
本帖最后由 铅笔描绘的思念 于 2012-6-27 11:48 编辑

面对慢慢变化的一切
或许我们并不能改变什么
但我们能坚定自己的梦想
寻觅我们梦想中的生活
没人永远的能活在梦里(除非你是智障?)
梦想不成真才叫作梦想。

或许  这才是正解 梦想就像恋爱一样
恋爱最美好的部分就是暧昧的时候,等到真正在一起,很多感觉就会消失不见了

梦想可能就像这样  
梦想最美好的东西就是你追求梦想的经历
往往当你实现了梦想后( 或许 并不会实现)你会发现那所谓的梦想不就是那么回事。。似乎没什么大不了的。。



虽然没有接触早期的6R
但相信不过6R变得如何如何
我们只有心中有“梦想世界 在你手中”这句话 并且为梦想去努力奋斗 不管结果如何 这都是美好的
                                            ——好好的活在当下,可也要有梦想

作者: 明火暗雷    时间: 2012-6-26 19:14
铅笔描绘的思念 发表于 2012-6-26 18:49


面对慢慢变化的一切
或许我们并不能改变什么

梦想确实那样,求时美,得时枯。这是宇宙规则的无奈,但司汤达墓志铭里躺着句话,这个人活过、写过、爱过。就算乏味,整个过程最美。我们依然不能因噎废食,要继续做梦。老男人叹息岁月如梭回想青春年少蒙昧,也得有那个曾经“蒙昧”过的本钱。

梦想犹如经典,不会褪色。
作者: 柳柳    时间: 2012-6-26 19:37
标题: 屌丝时代
就像FF7时代赞扬FF6、FF8时代赞扬FF7、FF9时代赞扬FF8、FF10时代赞扬FF678、FF12时代赞扬FF10、FF13时代赞扬PS2时代一样,有时候是视角和环境变了。还好我们这没像微博或贴吧一样漫山遍野的“给楼主跪了”和“我勒个大X”,不容易了。
当整个社会都从奋斗转为精神胜利,从精神胜利转为自我矮化,6R自也难以免俗。只是我觉得吧,可能现在跪得时间长了,想清楚了,也该站起来溜溜了。至少我们是这样。

其实RM系近些年最出名的游戏,依然是《囧魂》、《OZ大乱斗》、《废土小红帽》等传统类型,这些也是大家有目共睹的。只是时代终是不进则退,既然知道在不断退步就总想要走出去,总要努力自己把握命运,总要各种尝试——无论是某俩恶评如潮的游戏、坑爹弹窗广告和6R论坛的关系、彩虹这种制作工具、我们自己的素材包、贵宾区等,都是这样的努努力试一试。
虽然不少玩意最后确实已经证明失败了,有的略有小成或还在有待观望,但我觉得这也不用当回事。起码66RPG.com还活着,接着走呗。我才不信在屌丝时代长大的孩子们内心能没有梦想
作者: 梦纪天使    时间: 2012-6-26 20:15
嘿嘿 ~~ 一直伸手,没留意过6R动静的路过
作者: luzhi9    时间: 2012-6-26 20:52
我也一直当伸手党的说。
作者: 羞射了    时间: 2012-6-26 21:37
一件事的可能性只要还存在,坚持下去它就必然会发生。我相信很多LZ所说的仙逝的老人和我一样,即使在天上也偶尔会披上马甲关注着这里。
作者: 步兵中尉    时间: 2012-6-26 21:40
确实,年纪越大就越觉得梦丢得越多
作者: 断电    时间: 2012-6-27 12:31
我被治愈了
作者: maxjjjone    时间: 2012-6-27 13:11
我来到6R,是因为两个原因:
1.曾经做完了的一个纸上RPG想做成可以分享给大家的游戏,但因为本体做的时候就耗日长久(从我初三策划一直做到高三上半期)同时混合了N多个游戏的系统而无法复刻取消了……
2.做一部电子小说,内容是上面那个游戏的剧情(降低标准了),因此一直在尝试,现在正在试验彩虹中
脚本无力(ACG意义上的,不是RM里面的脚本),编剧渣渣,即使如此我也任然保持着梦想;相信每个6R人也都会坚持自己的梦想
作者: 明火暗雷    时间: 2012-6-27 17:35
逐梦的意义

看见玩家们若有感伤,若无感伤的回复,不加以总结怎么都觉乏味。的确,从这五页之中看见了更广阔的境界,大有一种梦想不死,青春未逝的扬帆起航。不再是失去灵魂,或许是重铸灵魂。

那句话说的对,不曾丢梦,梦就不会丢。几年前,尘封心底那一味洪状的蓝图或许只是被岁月尘去,被我们在现实中种种的不顺遂之感所压抑。在这个前有阿Q,后有屌丝的时代中,我们苦索白富美的泡沫之梦,在高富帅面前自惭形秽又暗中敌对。料想,任何一个信息时代中的国家,也没有中国如此的矛盾与巨大的彷徨。这彷徨胜过食人部落原始和落后民族的女性歧视。成为一缸最不可救药的黑色染料。

染料,染住我们的梦,可惜它进不去。

少年时,曾约定逐梦,曾约定把游戏做出来,给自己的那个她/他,给他一个惊喜。或者,纷呈出少时对数码世界的补充。或者,正如那些老男人的追味,变成老年,再有一个新的梦,梦里叫“放学后少年”。

梦,从来不会消失,只是会被忘记。当你有一天受够了一些什么,你就会捡起他来,飞屋环游。

6R一岁时,我来到这里,见证了太多雨季里的梦想,6R从一定程度上鼓舞了我,让我挖掘更多世界的美丽。在曾经只知马里奥的无剧情世界里,第一次听着秋天不回来而悲伤,第一次感觉到这个媒介承载了太多商业游戏界做不到的深度。对于商业,6R叫梦,里面呆着一群逐梦的孩子,一群笑容和泪水。

是的,没必要感伤6R失去什么,6R从未失去,只是忘记了。现在,我们想了起来,想起了15岁的夏天,你在窗口看着天边云彩的那一种连绵的遥远和与之伴随的巨大欢乐。

6R不死,梦想长存,未来在我手中。





作者: 钢铁列兵    时间: 2012-6-27 21:41
到这里交流、学习也是一种梦想诶!




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