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标题: 分隔房屋的横梁无法通行 [打印本页]

作者: 今生    时间: 2012-6-25 23:00
标题: 分隔房屋的横梁无法通行
人物无法进入房间.怎么解决.
作者: hcm    时间: 2012-6-25 23:11
如果横梁用的是和天花板或墙顶一样图块的当然会这样,横梁应当用不同的图块
(可以样子相同,所以你在数据库-图块另一个图层加上该横梁,通行打上☆就行了)
作者: 今生    时间: 2012-6-25 23:16
hcm 发表于 2012-6-25 23:11
如果横梁用的是和天花板或墙顶一样图块的当然会这样,横梁应当用不同的图块
(可以样子相同,所以你在数据 ...

可我用的是自动元件.无法调成☆
作者: hcm    时间: 2012-6-25 23:30
标题: y
本帖最后由 hcm 于 2012-6-26 12:29 编辑
今生 发表于 2012-6-25 23:16
可我用的是自动元件.无法调成☆


所以说你要在另一个图层放非自动的元件啊,
要么干脆画地图时不加横梁,用一个优先级在人物上方的事件点来弄好了。
作者: 今生    时间: 2012-6-25 23:36
hcm 发表于 2012-6-25 23:30
所以说你要在另一个图层放非自动的元件啊,
要么干脆画地图时不加横梁,用一个在上层的事件点来弄好了。 ...

哦.可惜非自动元件没有这种图样的.我去PS一下.实在不行就不加了.谢了
作者: 笔名:玥阳    时间: 2012-6-25 23:36
本帖最后由 笔名:玥阳 于 2012-6-25 23:38 编辑



先在要過得地方放事件


選項要選“固定朝向”,優先等級選“在人物下方”


選擇透明圖塊,此時優先等級會自動設為“在人物下方”


在資料庫裡,將那個透明圖塊設為○


在遊戲中那格就能走了!





作者: 今生    时间: 2012-6-25 23:52
笔名:玥阳 发表于 2012-6-25 23:36
先在要過得地方放事件

可是原本的地图图块会阻挡.一样无法通行.如果消去图块事件图像里又没有这个图块.就会出现空白
作者: 今生    时间: 2012-6-26 00:06
@笔名:玥阳 就是在红圈处按你说的设事件
一样过不去

未标题-1.jpg (66.08 KB, 下载次数: 36)

图

作者: 笔名:玥阳    时间: 2012-6-26 01:11
似乎只能另外新建“可通行的透明图块”,再设为地图事件来通行

如果真得不行,或许可以考虑用这个脚本……
http://rpg.blue/thread-232034-1-1.html

作者: realsd    时间: 2012-6-26 08:57
我觉得你都加上横梁了,干脆在下面再右键快速事件加个门扉事件。
作者: 布里蓝    时间: 2012-6-27 09:22
笔名:玥阳 发表于 2012-6-26 01:11
似乎只能另外新建“可通行的透明图块”,再设为地图事件来通行

如果真得不行,或许可以考虑用这个脚本…… ...

我觉得横梁这么简单的方面还是别用这个脚本了吧
作者: lirn    时间: 2012-6-27 11:19
将横梁设置为可通过,然后在不可通过的下方设置不可通过的A区图层区域




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