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标题: 菲尼克斯的召唤[测试版V0.1] [打印本页]

作者: acute    时间: 2012-6-25 23:49
标题: 菲尼克斯的召唤[测试版V0.1]
本帖最后由 acute 于 2012-6-26 00:11 编辑

好吧- -,

终于在六R生日当天放出了这个游戏的测试版,

"菲尼克斯"指的是一台价值连城的钢琴,

它被一位大慈善家捐献到一个偏僻的孤儿院,

结果却在30年前使孤儿院的所有人离奇死亡.

"菲尼克斯"也从此消失...

















主角-本,在30年后重回孤儿院,

他发现了什么?

30年前发生了什么事?

而"菲尼克斯"的去向是?

作者:"其实你看工程就知道了"

下载地址:
http://meltdown.ys168.com/

第一项就是



不得不打红字的一个特别注意:

这只是一个测试版!!!

工程而已!!!!






很多地方我仿照了<<惩罚者杰克>>,

毕竟它是这方面游戏的一个优秀典范,

不过最应该吐槽的,是这个游戏...不工程的制作时间...

24小时内...

废话不多说,正式版大概于1星期后放出
作者: Bike    时间: 2012-6-26 00:47
太棒了,正愁找不到恐怖游戏,果断下载,等会加评论。
作者: Bike    时间: 2012-6-26 01:04
Bike 发表于 2012-6-26 00:47
太棒了,正愁找不到恐怖游戏,果断下载,等会加评论。

表示很无语的说,寂静岭的既视感,里世界。
还有这游戏没有明确的目的啊!果断卡关了。
建议多加一点人物内心独白,埋下伏笔,将玩家代入剧情(喂!你写作文啊!)
没有很好衬托里世界恐怖的效果,很多地方莫名其妙额,比如进入房间C。
本游戏成功的突破了惩罚者杰克中很明显的开箱子的理念,把道具放到柜子里,个人很喜欢这一点
PS:测试的话,你发错区了
作者: 暗夜荆棘—佩恩    时间: 2012-6-26 08:11
  人们总认为追求恐怖就要追求无比的黑暗效果,那干脆真个画面一片黑吧?人物竟然比环境还要黑?在黑暗之中然而火焰都失去了它原有的亮光,这样的话,你干脆把画面色调调回原来的吧,你这样设置,画面调了和没调一样的。。。{:2_269:}
作者: acute    时间: 2012-6-26 16:07
Bike 发表于 2012-6-26 01:04
表示很无语的说,寂静岭的既视感,里世界。
还有这游戏没有明确的目的啊!果断卡关了。
建议多加一点人物 ...

剧情还未完全完成,
很多地方是会令人感到莫名其妙,
而这个游戏...其实就是半改编自Java上的寂静岭
作者: chd114    时间: 2012-6-26 20:22
看到本果断想到拉登···感觉还不够恐怖的说···因为如果是室内的恐怖游戏一般室内一个地图都很大的····比如幽灵船、双子〇什么的···一张图挺大的
作者: 越前リョーマ    时间: 2012-6-29 11:34
看剧情介绍挺有悬念的,不过实际就 = =




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