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标题: 【疑问】异形的地图探索之旅(5)▣ [打印本页]

作者: 疯狂异形    时间: 2012-6-26 02:21
标题: 【疑问】异形的地图探索之旅(5)▣
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-9-21 04:24 编辑


4的聚焦并不完善,这次来一个完善一些的图。
由观察得Mean1=25%,即同黄字所说:
第一象限40% or 1.6X
第二象限20% or 0.8x
第三象限25% or x
第四象限15% or 0.6x

图中的白线焦点,点O为第一参照物,即RMVX\VA中的角色,角色高度大致同等于最中心的黑色方框;
白线组成的棱形是第一次推论中设想的关注度范围圈。
图中由蓝色所组成的菱形才是聚焦原理下,比较合理的关注度图形。

发现:如果要追求更好的表现手法,记得第一象限总是比其他象限的物体能够获得更高关注度。(平均得第一象限所获得的关注度为剩余的2倍。)
实践:把你更想展示给玩家的东西丢到左上角去,把想让玩家忽视的东西丢右下角去。

其他:由于RPG中角色的坐标总是在不断改变的,那么这个时候用如此定律就不会非常有效了,所以我才说这个定律更适合用在QTE,或者R剧里面。


1.我发现一个奇怪的现象,RM游戏里面很少有人去尊重地理的,这个让我很纳闷,在设定国家设定地图的时候,搞一下冷暖气流,地壳板块和光照角度就有那么难?

  搞不清楚为什么都不去管地理,而是随心所欲的制作地形,乱摆放景物;
  对这方面有经验的说一下吧,也许能帮上大忙?


咳咳咳咳……写错了,是1st,2nd,3rd,4th
作者: zeldafd    时间: 2012-6-26 07:43
其實多點玩商業遊戲,自然就會懂了。
作者: feizhaodan    时间: 2012-6-26 08:20
因为这是游戏- -
作者: 断电    时间: 2012-6-26 10:45
关照过河流= =即是尽量使各个地图间的河流可以串联,再有就是地形的渐变也在努力搞,但是太过于专业显然就没能力啦。。。学理的孩纸。。。
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-6-26 11:38
尊重地理是必须的 我在做地图大赛评审时 评语里也经常出现类似评价  很多人真是相当随意
比如图块里 针叶林、阔叶林、草原一起放   松树放在沙滩上  于是我当时就囧了&
这些人的乐趣就是堆各种图块 不管那图块是什么

这方面就是纯粹是需要提高知识认知 没什么别的改进方法  就算不严谨 好歹了解个大概吧   
他们不这么认为 在这个功利的年代 所有人只喜欢多华丽的剧情和多爽快的动画效果  连平衡性都不顾 会管地图上放的是什么东西?
作者: 荷包PIG蛋    时间: 2012-6-26 11:59
话说神马都看不懂额,我落伍了?!
不过异形对地图的研究真心强啊~~

作者: zeldafd    时间: 2012-6-26 19:12
我現在把Zelda所有2d arpg和zenonia拿來
研究中-_-…
作者: 钢铁列兵    时间: 2012-6-26 21:52
真的全按地理标准设置的话那能制作游戏的就没几个了。
虽然应当更符合实际,但认知水平的不同会制约了制作游戏的水平
作者: 精灵使者    时间: 2012-6-26 22:02
光照角度要做起来的话是相当麻烦的事情——参考VX的影子系统
作者: a554187203    时间: 2012-6-26 22:09
尊重地理,你首先在游戏开头解释这个游戏里出现的魔法(比如魔法元素的形成啊,最初的召唤啊...)是什么回事
然后1w——6w字的略一下大陆史
游戏至少10——20的图书馆。每一个图书馆至少200w字的可读资料
里面每一个NPC都有自己的故事(2000字左右的龙套)(1w字左右的是历史重要事件人物)(20w字的是支线NPC)(50w字的是主线NPC)
每一个队友200w字的从小到大的历程...
作者: 精灵使者    时间: 2012-6-26 22:16
于是你就不是在做游戏了,你是在创世啊喵!
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-6-26 22:35
a554187203 发表于 2012-6-26 22:09
尊重地理,你首先在游戏开头解释这个游戏里出现的魔法(比如魔法元素的形成啊,最初的召唤啊...)是什么回 ...

每个游戏都有世界观 每个世界观都是系统化的 系统和秩序是世界存在的基础
魔法与地理并不冲突 即使存在魔力 地理系统也可以不联系它

尊重地理也没有精细到地下500米的每一条虫都要斟酌 我们之所以尊重地理 是为了与真实世界接合 增强融入感
你可以自己设定土地系统 但一般人没有这个心思 而且潜移默化中我们总是要和真实世界相链接  
很多存在感强的事物你会注意到 诸如地理特征一类的却比较隐晦 但它们的地位却是一样重要

它一直存在 只是你忽略了它而已

作者: 疯狂异形    时间: 2012-6-27 00:24
a554187203 发表于 2012-6-26 14:09
尊重地理,你首先在游戏开头解释这个游戏里出现的魔法(比如魔法元素的形成啊,最初的召唤啊...)是什么回 ...


怎么?你真的打算这么做?
……文本时代已经过去了,这么做不合理对不对。

关于元素,目前暗星经过长时间的经验总结,得出了一个结果:
  去描述世界上本不存在的东西,就应该从发现者的角度去看这个事物。

噢对了,你可能是想表达这样做的荒谬性;但是你有一个逻辑谬误——尊重地理这四个字跟你之后想表达的东西本质上有着差异,你是想借这个话题表达其他的什么东西么?
以上。
作者: a554187203    时间: 2012-6-27 07:45
疯狂异形 发表于 2012-6-27 00:24

怎么?你真的打算这么做?
……文本时代已经过去了,这么做不合理对不对。

我只是单纯的表达我对复杂设定的不满




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