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标题: rpg maker xp动画素材处理的简便方法 [打印本页]

作者: jimi999    时间: 2012-6-27 19:54
标题: rpg maker xp动画素材处理的简便方法
本帖最后由 jimi999 于 2012-6-27 19:56 编辑

不过大家...多回帖评分吧..我权限不够隐藏不了!~~只希望正义者来光顾...   邪恶的人...走开....(以本方法进行非法交易的混账们..){:2_275:}
我们在处理动画素材时,通常都是以一些非正规格式的图片进行修改完成的,而这样通常会很耗时间,我现在大致讲解一下rpg maker xp动画处理的正规格式
宽度必须为192×5
高度则为192×任意数
如果图片不是这样的格式,系统就会识别错误,就会导致我们的素材没法在软件里使用
一般处理先是把图片透明化(PS你懂的)
这里用赵云的动画做示范

然后把图片分成一块一块的,如图

我们可以看到这样的图片是软件无法识别的,所以我们要进行更改
我现在告诉大家一个好方法,可以简便处理好
上图一表格

这是标准的960X768,大家可以自行处理成更高,但一定注意不能将宽度更改
好了 大家把图片一个一个扔进去吧

最后的处理就是将网格线去掉就行了,大告成功!
最终处理图


这个方法合适一些菜鸟,对于一些高手来说没什么用,不过我还是将自己的方法分享一下吧。{:2_265:}
作者: jilok3    时间: 2012-6-27 20:14
是挺方便的,謝啦
作者: chd114    时间: 2012-6-27 20:20
早就发现的说···
作者: jimi999    时间: 2012-6-27 20:25
chd114 发表于 2012-6-27 20:20
早就发现的说···

好吧...不过发现归发现,有人发过网格图吗?......说归说,行动才是王道....{:2_254:}
作者: chd114    时间: 2012-6-27 20:45
jimi999 发表于 2012-6-27 20:25
好吧...不过发现归发现,有人发过网格图吗?......说归说,行动才是王道.... ...

其实只要用公式就可以算到,加入这图片宽度为1000,一排有5个那么每个的宽就是200(1000/5=200),则第一个图案的X就在(就是200/2=100)100前后
作者: 断电    时间: 2012-6-27 22:47
PS里有网格功能的。。。为了防止图片对的不齐可以再在中间加一条对齐线~~
作者: 步兵中尉    时间: 2012-6-28 00:24
ps的“编辑”中选“预置”,然后再选“参考线、网格”那里就能设置网格了,没必要去特意绘制一张网格
作者: jimi999    时间: 2012-8-7 22:52
步兵中尉 发表于 2012-6-28 00:24
ps的“编辑”中选“预置”,然后再选“参考线、网格”那里就能设置网格了,没必要去特意绘制一张网格 ...

我针对的是没有PS的人。。
作者: 步兵中尉    时间: 2012-8-7 23:24
jimi999 发表于 2012-8-7 22:52
我针对的是没有PS的人。。

PS你懂的
这句话是你说的吧?
作者: zx16589042    时间: 2012-8-24 01:08
你们难道不会用合图软件?只要舍弃自带的动画编辑器就方便多了,瞬间处理动画图片

作者: 1243852    时间: 2012-8-24 02:29
用PS,计算5列N行的大小,然后,切片。。比你这个方便多了。。。我现在最想知道的简便方法,是简化“一个一个扔进去”的步骤。




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