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标题: 乃们在游戏制作中遇到过的最恐怖的工作是甚么 [打印本页]

作者: TheRebirth    时间: 2012-6-27 23:20
标题: 乃们在游戏制作中遇到过的最恐怖的工作是甚么
楼主现在搞音乐游戏制作
上图不解释



作者: 疯狂异形    时间: 2012-6-28 00:00
数值系统……

新的数值系统要做到接近完美的公平,需要大量换算,尤其族群里只有你一个数值策划的时候。
作者: 明火暗雷    时间: 2012-6-28 00:08
本帖最后由 明火暗雷 于 2012-6-28 00:18 编辑

一个音乐上的拿来主义者不知楼主的艰辛。
我觉得还是剧本的酝酿吧去,其次是地图。
作者: feizhaodan    时间: 2012-6-28 06:39
永远是画地图。
开了好几个坑,每个坑用在画地图上的时间都是最长的
作者: maxjjjone    时间: 2012-6-28 08:17
分镜脚本……正在努力填坑的路过
作者: 527391078    时间: 2012-6-28 08:45
技能动画制作~虽然不难,但是花半小时乃至一个多小时弄那20多帖的技能动画感觉很不值...
作者: YeYe.    时间: 2012-6-28 08:51
最恐怖的工作就是修复不在自己能力范围之内的BUG
作者: 774559263    时间: 2012-6-28 09:25
==b最恐怖的是游戏做好后才发现好多好强大的BUG
作者: 刺夜之枪    时间: 2012-6-28 09:40
动画,,,,,,,,,慢死了。
作者: 荷包PIG蛋    时间: 2012-6-28 09:48
太可怕了=3=
————————————————————华丽丽的分割线————————————————————————
太可怕了+1(喂喂!!
作者: lirn    时间: 2012-6-28 11:35
目前做横版的话,一个小时剧情花了一个月时间去处理素材。
作者: 绿野灰    时间: 2012-6-28 11:47
制作素材,画了半天突然发现没保存
作者: Mr.L    时间: 2012-6-28 11:50
测试和除虫。
作者: 认真的学    时间: 2012-6-28 11:52
剧情吧,剧情什么的好可怕= =
所以我都是用小游戏避开剧情= =
但是这次短篇大赛避不开了= =
作者: yemeigame    时间: 2012-6-28 13:26
用受到诸多限制的RM制作工具来制作一个有个人创意特色的游戏,这就是个非常恐怖的事情!
作者: 小白虎    时间: 2012-6-28 13:53
   做素材。。。合成动画战斗图行走图什么的,,这个过程很繁琐很重复很无聊很考验耐性,所以很讨厌。。。
作者: 失落迷白    时间: 2012-6-28 13:53
对我个人来说,从最难到最简单排序:
数据——剧本——画素材——事件系统——画地图。

作者: 滑板天空    时间: 2012-6-28 14:47
我也觉得是画地图呢。……
作者: 萝莉    时间: 2012-6-28 14:50
想把工程发给别人的时候不知道为什么手抖给删了。
作者: 步兵中尉    时间: 2012-6-28 21:22
当然是编辑数据库了
作者: 钢铁列兵    时间: 2012-6-28 21:52
如果是横版游戏我认为动画绝对是噩梦
作者: a554187203    时间: 2012-6-28 22:16
编辑数据库觉得很有趣,当然只是在想名字和介绍的时候
预想中只需要一点点时间就能做完的游戏花费了N多时间——好坑啊
作者: yangff    时间: 2012-6-29 15:12
编译出来的程序只能在win7和wine运行
作者: 越前リョーマ    时间: 2012-6-29 15:14
脚本冲突了 =。=
作者: 六便士    时间: 2012-6-29 17:33
选音乐。
要选出一首合适的音乐我宁可去画六张地图写5000字剧本调10个小时数据。
作者: 幽灵君。    时间: 2012-6-29 17:37
..7L+1
系统盲在此..
作者: 精灵使者    时间: 2012-6-29 17:42
设计动画,将近200+动画要做
另外就是设计核心脚本
作者: R-零    时间: 2012-6-29 21:06
最恐怖的莫过于重写全部脚本
作者: 我的米呀    时间: 2012-6-29 21:08
本帖最后由 我的米呀 于 2012-6-29 21:08 编辑

1.拼动画
2.修bug
作者: 鱼人戏水    时间: 2012-6-29 21:11
本帖最后由 鱼人戏水 于 2012-6-29 21:11 编辑

硬盘烧了这个好像不是在讨论范围。。。。
作者: asperta    时间: 2012-6-29 22:00
写剧本,有时候一两句对话可以卡上一整天




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