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标题: 下面的这种情况要怎么解决? [打印本页]

作者: Ghost幽灵    时间: 2012-6-28 00:31
标题: 下面的这种情况要怎么解决?
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作者: 凛若霜晨    时间: 2012-6-28 08:28
横版战斗脚本中有角色战斗图坐标的部分,改一下就行了
作者: Ghost幽灵    时间: 2012-6-28 10:18
凛若霜晨 发表于 2012-6-28 08:28
横版战斗脚本中有角色战斗图坐标的部分,改一下就行了

请说的详细点,具体数值是多少- -
作者: 凛若霜晨    时间: 2012-6-28 11:23
和你用的战斗图有关,多试几遍
作者: 光的影子    时间: 2012-6-28 11:30
LZ还是把脚本发上来看看在下能否解决。
作者: 凛若霜晨    时间: 2012-6-28 14:27
本帖最后由 凛若霜晨 于 2012-6-28 14:30 编辑
Ghost幽灵 发表于 2012-6-28 10:18
请说的详细点,具体数值是多少- -


打开脚本编辑器-----》Game_actor,在570行左右找到
【取得战斗画面的 X 坐标】,把 return self.index * 160 + 80 替换成return self.index * 60 + 380,
【取得战斗画面的 Y 坐标】替换成return self.index % 2 * 100 + 220
【取得战斗画面的 Z 坐标】替换return self.index
这里是按照默认战斗图弄的可能不对,Y坐标% 2是将人物分成两列,如果两列人物间距太近(Y坐标纵间距)就加大【*】后的数字(X坐标亦然),【+】后面的是整体坐标,越小越向上,Z中是人物编号越大的角色的优先度就越大,原来的是编号越小优先度越大
作者: chd114    时间: 2012-6-28 19:21
我有最直接的范例LZ要吗?




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