Project1
标题:
请问怎么把菜单改成只显示物品 QUQ?
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作者:
尼娅君
时间:
2012-6-29 12:59
标题:
请问怎么把菜单改成只显示物品 QUQ?
找了半天没找到……求助
作者:
布里蓝
时间:
2012-6-29 13:16
先把菜单禁止
然后建立公共事件
找一个没用的按键,比如按键X(键盘上的A)
当X按下时
脚本:SceneManager.call(Scene_Item)
就可以了,不过要在每个地图上都放一个,用并行处理,不过LZ应该是解谜游戏吧?那么地图应该不会多,每个地图上复制一下也不是很难
作者:
铅笔描绘的思念
时间:
2012-6-29 18:12
本帖最后由 铅笔描绘的思念 于 2012-6-29 20:47 编辑
于是VX和VA居然有一样的问题呢。。
http://rpg.blue/thread-238297-1-1.html
插main前吧。。
#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ Scene_Map
#------------------------------------------------------------------------------
# 地图画面
#==============================================================================
class Scene_Map < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 打开菜单画面
#--------------------------------------------------------------------------
def call_menu
Sound.play_ok
SceneManager.call(Scene_Item)
end
end
#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ Scene_Item
#------------------------------------------------------------------------------
# 物品画面
#==============================================================================
class Scene_Item < Scene_ItemBase
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 回到原画面
#--------------------------------------------------------------------------
def return_scene
$scene = Scene_Map.new
end
end
复制代码
作者:
尼娅君
时间:
2012-6-29 20:31
铅笔描绘的思念 发表于 2012-6-29 18:12
于是VX和VA居然有一样的问题呢。。http://rpg.blue/thread-238297-1-1.html
插main前吧。。 ...
打开菜单后卡住了……
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