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标题: 老问题:关于明雷主动追击 [打印本页]

作者: 浮云桑    时间: 2012-7-1 01:18
标题: 老问题:关于明雷主动追击
本帖最后由 浮云桑 于 2012-7-1 01:26 编辑

关于明雷的一些疑问(手贱,好不容易打上去东西抽风自己给删掉了)
(你先看到的是我第二次写的 。众人:pia飞
言归正传:
首先来看看第一个问题
在设定为随机移动的明雷,如果玩家走到他面前时,他并不会选择玩家的方向而选择其余三个方向。(坑爹啊)
这个问题就不给悬赏分了,毕竟很常见。
第二个问题:(悬赏目的)
如何设定明雷的警示功能,即能够主动发现玩家并与之接触触发战斗。
qq群以前看到有人说用事件设定的。能够说清楚思路就行了,不一定要制作出来哈。

(ps:一个帖子写两次容易么 )dsu_plus_rewardpost_czw
作者: hcm    时间: 2012-7-1 10:47
这哪里是常见问题啦,很多人都不搞追击的。

该事件页让敌人路线为正常巡逻,能够在三格范围发现玩家。
下一页事件触发条件为独立开关A开启,与事件接触,接近主角。
事件指令为战斗处理,接下来如何让敌人消失你懂的。
作者: 浮云桑    时间: 2012-7-1 19:15
标题: RE: 老问题:关于明雷主动追击
hcm 发表于 2012-7-1 10:47
这哪里是常见问题啦,很多人都不搞追击的。

该事件页让敌人路线为正常巡逻,能够在三格范围发现玩家。

谢了,今天学校悲剧断网了一天,等有网了在评分。
作者: 杰总    时间: 2012-7-3 16:52
他往其他方向走是因为你挡住他了(没触发事件的情况下)只有你主动按下方向键才会触发。设置事件接触(按确定键、玩家接触……那里)就可以怪物主动发起攻击
作者: 浮云桑    时间: 2012-7-3 16:57
杰总 发表于 2012-7-3 16:52
他往其他方向走是因为你挡住他了(没触发事件的情况下)只有你主动按下方向键才会触发。设置事件接触(按确 ...

额,这个我清楚,另外设置成跑火车的话,你可以将怪卡住。所以还得设计允许穿越
作者: 荷包PIG蛋    时间: 2012-7-3 17:21
这个效果直接在事件里设置明雷移动方式为接近主角和远离主角就行了~~




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