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标题: 关于脚本的两个小问题 在线等求教 [打印本页]

作者: DBZ-1    时间: 2012-7-1 19:21
标题: 关于脚本的两个小问题 在线等求教
1、@gold_window = Window_Gold.new
@gold_window.x = 0
@gold_window.y = 416
我用这几行调出显示金钱的窗口,如何关闭它?

2、class Window_Steps < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 160, 96)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "声望")
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, $game_party.steps.to_s, 2)
  end
end

上面的是默认的步数脚本  请问其中表示步数变量的语句是哪里?也就是说我不想显示步数 而想显示某个变量的值 如何操作?dsu_plus_rewardpost_czw
作者: Wind2010    时间: 2012-7-1 20:17
.dispose
draw_text
自己摸索下,这样才会有所收获
作者: chd114    时间: 2012-7-1 22:24
$game_party.steps.是步数
  1.   def refresh
  2. 在这里加入条件分歧即可
  3.     self.contents.clear
  4.     self.contents.font.color = system_color
  5.     self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "声望")
  6.     self.contents.font.color = normal_color
  7.     self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, $game_party.steps.to_s, 2)
  8.   end
复制代码

作者: Mr.Puzzle    时间: 2012-7-2 07:04
1: .dispose
2: self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, $game_party.steps.to_s, 2)
$game_party.steps替换成变量"#{$game_variables[ID]}"
作者: hys111111    时间: 2012-7-2 07:14
1、下面补上一句:@gold_window.visible = false
2、这是调用步数的那一行:self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, $game_party.steps.to_s, 2)

作者: DBZ-1    时间: 2012-7-2 14:23
Mr.Puzzle 发表于 2012-7-2 07:04
1: .dispose
2: self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, $game_party.steps.to_s, 2)
$game_party.step ...

请问 dispose 是什么意思?




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