Project1

标题: @actor_command_window.set_handler(:attack, method(:command_attack)) [打印本页]

作者: 九夜神尊    时间: 2012-7-2 16:34
标题: @actor_command_window.set_handler(:attack, method(:command_attack))
@actor_command_window.set_handler(:attack, method(:command_attack))
就这句脚本
那个黄色的是什么语法??????

这下我火星了。


作者: 后知后觉    时间: 2012-7-2 17:16
符号类 Symbol 实例对象.
和数字一样.每个实例对象只存在一个 object_id
作者: orzfly    时间: 2012-7-3 09:57
Symbol。符号
你可以用任意字符串少年加上:得到
也可以直接写

:abc 永远等于 :"abc"
然后 "abc".object_id != "abc".object_id
而 :abc.object_id == :abc.object_id
作者: 九夜神尊    时间: 2012-7-3 10:54
orzfly 发表于 2012-7-3 09:57
Symbol。符号
你可以用任意字符串少年加上:得到
也可以直接写

懂咯,其实就是标识的意思,跟数字,布尔,字符都是一回事,只是这东西是拼出来的,易读一些,另外是否效率要比字符串要高一些呢
作者: orzfly    时间: 2012-7-3 11:40
九夜神尊 发表于 2012-7-3 10:54
懂咯,其实就是标识的意思,跟数字,布尔,字符都是一回事,只是这东西是拼出来的,易读一些,另外是否效 ...

如果用做标识,效率肯定比字符串高。
作者: DeathKing    时间: 2012-7-3 15:36
一连看到两个帖子都可以用我以前发过的教程

http://rpg.blue/thread-220112-1-1.html
作者: 九夜神尊    时间: 2012-7-5 10:15
OK 会了。结贴吧。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1