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标题: 关于主菜单的设计 [打印本页]

作者: 浮云桑    时间: 2012-7-3 17:52
标题: 关于主菜单的设计
嘛~沿用老式菜单未免太那个啥了。在膜拜了柳大的《黑暗圣剑传说》之后
想去问问有没有用VA做出图片菜单的实例,最近自己也在尝试用事件来做。
有个问题很奇怪
通过参考图片标题菜单设计(很多作品都有这类设计)
那时候人物是隐形的当然看不出变化,不过设置成主菜单应该让人物固定啊- -(万一跑到下一个地图怎么办)
还有就是怎么呼出啊?

作者: fxwd    时间: 2012-7-3 17:55
菜单事件设为自动执行就可以让主角固定了。
设置一个公共事件:按下某键的场合,打开菜单。
那个打开菜单,是后面的步骤,怎么呼出都无所谓。
作者: 浮云桑    时间: 2012-7-3 18:53
fxwd 发表于 2012-7-3 17:55
菜单事件设为自动执行就可以让主角固定了。
设置一个公共事件:按下某键的场合,打开菜单。
那个打开菜单, ...

好吧- -我是说整个菜单都用事件制作,把原来的菜单废了
作者: 浮云桑    时间: 2012-7-3 19:12
浮云桑 发表于 2012-7-3 18:53
好吧- -我是说整个菜单都用事件制作,把原来的菜单废了

哈?好吧~我真没看懂,我已经转向脚本去纠结菜单了


‘‘──浮云桑于2012-7-3 19:13补充以下内容:

纠结一下~也就是说打开菜单和按键不是同一个公共事件?
所以说~不过如果打开菜单和关闭菜单是同一个键,那不是反复开关没效果
’’
作者: z950828    时间: 2012-7-6 23:56
貌似搜索一下或者看看VA的图书馆会有很多教你改菜单的帖子。
作者: 修_勒    时间: 2012-7-8 13:37
我不知道这样做你会不会觉得麻烦,我是(习惯)这样做了:
在地图设置里选一个格子为不可通行,然后在主菜单地图的(0,0)(0,1)(1,0)涂上这个格子,把主角位置设置在(0,0)
作者: 后知后觉    时间: 2012-7-8 22:15
http://www.66rpg.com/articles/3054

http://www.66rpg.com/articles/3052

虽然是XP的教程.不过原理是一样的.只是呼叫场景的脚本不一样.




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