Project1
标题:
光标控制
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作者:
sblkhgm
时间:
2012-7-5 15:42
标题:
光标控制
我设置
横的 @column_max = 2 是 2排
竖的 @item_max = 4 是 4 行
请问怎么控制 光标 上下左右移动
class Window_44 < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
# width : 窗口的宽
# commands : 命令字符串序列
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(80, 48, 600, 600)
self.contents = Bitmap.new(600, 600)
self.opacity = 100
#refresh
@item_max = 4
@column_max = 2
self.index = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
#--------------------------------------------------------------------------
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
# index : 项目编号
#--------------------------------------------------------------------------
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新光标举行
#--------------------------------------------------------------------------
def update_cursor_rect
# 光标位置不满 0 的情况下
if @index < 0
self.cursor_rect.empty
return
end
# 获取当前的行
row = @index / @column_max
# 当前行被显示开头行前面的情况下
if row < self.top_row
# 从当前行向开头行滚动
self.top_row = row
end
# 当前行被显示末尾行之后的情况下
if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1)
# 从当前行向末尾滚动
self.top_row = row - (self.page_row_max - 1)
end
# 计算光标的宽
# 计算光标坐标
x = @index % @column_max * 30 + 20
y = @index / @column_max * 30 + 146
# 更新国标矩形
self.cursor_rect.set(x, y, 65, 50)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 可以移动光标的情况下
if self.active and @item_max > 0 and @index >= 0
# 方向键下被按下的情况下
if Input.repeat?(Input::DOWN) and @index<18
# 列数不是 1 并且方向键的下的按下状态不是重复的情况、
# 或光标位置在(项目数-列数)之前的情况下
if (@column_max == 1 and Input.trigger?(Input::DOWN)) or
@index < @item_max - @column_max
# 光标向下移动
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@index = (@index + @column_max) % @item_max
end
end
# 方向键上被按下的情况下
if Input.repeat?(Input::UP)
# 列数不是 1 并且方向键的下的按下状态不是重复的情况、
# 或光标位置在列之后的情况下
if (@column_max == 1 and Input.trigger?(Input::UP)) or
@index >= @column_max
# 光标向上移动
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@index = (@index - @column_max + @item_max) % @item_max
end
end
if Input.repeat?(Input::RIGHT) or
@index <= @column_max
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@index = (@index - @column_max + 10) % @item_max
end
end
# 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
if self.active and @help_window != nil
update_help
end
# 刷新光标矩形
update_cursor_rect
end
end
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