limaolinghu 发表于 2012-7-5 19:59
你随便新建一个VX工程:素材管理器->Graphics/Characters里面的Actor1,预览。看到吧,和你这个图类似
这是 ...
# 文件ID - 要使用的图片序号
# 0: 使用行走图。
# n: 使用名字为"角色名_n"的图片作为战斗图
# 例子: 数据库中拉尔夫的行走图是"$拉尔夫.png",
# 设置为1即可使用"$拉尔夫_1.png"作为战斗图
#
# 行 - 要使用的图片中的第几行, 设置为0则使用最上面的一行 (范围0~3)
# 速度 - 战斗图变化速度。数值越小则越快
# 循环 - [0: 往复循环] 例子: 1 2 3 2 1 2 3 2 1 ...
# [1: 顺次循环] 例子: 1 2 3 1 2 3 1 2 3 ...
# [2: 不循环] 例子: 1 2 3
# 等待 - 再次循环前的等待时间,当循环=2时不会生效
# 固定 - 战斗图是否为固定不变
# [ -2: 往复循环]
# [ -1: 正常循环]
# [0~2: 固定显示图片中的某一帧 数值代表列数,0为第一张图]
# Z - 角色战斗图的Z轴
# 影子 - true: 显示角色脚下的阴影
# false: 不显示角色脚下的阴影
# 武器 - 角色动画帧要显示的武器动画。不显示则设置为""
# 名称 文件ID 行 速度 循环 等待 固定 Z 影子 武器
"POSE" => [ 1, 0, 15, 0, 0, -1, 0, true, "" ],
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