Project1
标题:
有没有 上状态 还有下状态的吗
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作者:
z2z4
时间:
2012-7-7 06:04
标题:
有没有 上状态 还有下状态的吗
本帖最后由 z2z4 于 2012-7-10 07:35 编辑
比如说 我的血 剩下 30% 自动开启 回避 物理攻击什么的 战斗结束 会消失 或者 到达 什么条件会消失
作者:
hcm
时间:
2012-7-7 09:26
首先在数据库-状态做出你想要的状态,
然后在数据库-敌群的事件页那里的条件设置血 30% 以下时,间隔回合,XX附加该状态,当然这些在每个敌群的事件页都要有,
或者用公共事件、条件分歧也可以,
在每个可以遇敌的地图加并行处理事件:XX解除该状态。
作者:
z2z4
时间:
2012-7-7 11:34
这个状态只能给 敌人加把 我说自己队伍里的
作者:
z2z4
时间:
2012-7-7 11:41
分歧里 好像没HP限制的把
作者:
笔名:玥阳
时间:
2012-7-7 12:01
敌群条件,倒数第二个选项,就可以依角色血量发动
图1.PNG
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2012-7-7 12:00 上传
作者:
z2z4
时间:
2012-7-7 16:15
我说的是 公共里的 分歧 没HP的
作者:
若阿蟬
时间:
2012-7-8 13:10
樓樓上是說在敵方群體裡的事件條件裡有
條件在主角HP多少以下的時候就給主角加上個狀態
作者:
放开那个触手!
时间:
2012-7-8 17:35
本帖最后由 放开那个触手! 于 2012-7-8 17:36 编辑
啊啊 我提供个方法吧 你看看可不可行
在脚本Game_BattlerBase里面有这么一段
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
state_resist_set.each {|state_id| erase_state(state_id) }
@hp = [[@hp, mhp].min, 0].max
@mp = [[@mp, mmp].min, 0].max
@hp == 0 ? add_state(death_state_id) : remove_state(death_state_id)
end
复制代码
@hp == 0 ? add_state(death_state_id) : remove_state(death_state_id)
这句的意思就是 当HP等于0 就附加死亡状态 当HP不等于0了 就消除死亡状态
于是你就仿照这个在前面加一句
@hp <= @mhp * 0.3 ? add_state(10) : remove_state(10)
看看能不能达成HP小于最大HP的30%附加10号状态,否则消去10号状态的效果?
作者:
z2z4
时间:
2012-7-9 12:16
其实 已经不需要这条了
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