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标题: 看完游戏策划报告区23页全部帖子有感 [打印本页]

作者: 疯狂异形    时间: 2012-7-7 09:19
标题: 看完游戏策划报告区23页全部帖子有感
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-7-7 01:52 编辑

策划预告区里一半的死坑,一页里只能找到三篇有意义的大坑,翻两页能找到一篇有意义的超长篇陨石坑,80%以上的坑为无图纯文字贴。
看到中间有一段感觉很奇怪,一大群人都在说“RM能干什么”……感觉有点奇怪……病毒传染还是别的什么?

开策划经验系列讨论贴的只有几个人:仲秋启明,rpg549007821,回转寿司,天使喝可乐。
最后一点,分享核心设定的人几乎没有,都是在谈骨架。
作者: 放开那个触手!    时间: 2012-7-7 09:25
核心设定是指……?
作者: 凌童鞋    时间: 2012-7-7 09:27
rm能干什么是去年的暑假活动啊亲~
作者: 布兰度西特    时间: 2012-7-7 09:35
在天朝RM的问题是缺少商业化!
作者: 熊的选民    时间: 2012-7-7 11:05
本帖最后由 熊的选民 于 2012-7-7 11:06 编辑

“RM能干什么”是66举办的一个活动,宣传6r用的。

要那么详细的设定也没用。与其写很详细的设定,不如做一个游戏出来。剧透太多,游戏也就没意思了,比如雨血2。
作者: 老邢    时间: 2012-7-7 11:10
布兰度西特 发表于 2012-7-7 09:35
在天朝RM的问题是缺少商业化!

重制素材,我来帮你商业化
作者: 异形    时间: 2012-7-7 11:29
老邢 发表于 2012-7-7 11:10
重制素材,我来帮你商业化

哈,喜欢这个头像,是你的照片?
作者: bbh    时间: 2012-7-7 11:47
我的死坑目前有N个,全是因为……懒得做XD然后天天想法还特别多XD
作者: 异形    时间: 2012-7-7 11:52
bbh 发表于 2012-7-7 11:47
我的死坑目前有N个,全是因为……懒得做XD然后天天想法还特别多XD

那样啊?
来策划区交流一下啊?
我有开一个讨论帖对吧。

……说起来到现在都没人回复,怪了
作者: 浮云桑    时间: 2012-7-7 11:59
坑太多了- -我昨天看预告区各种坑啊- -然后看看发布的- -一页都没有满
作者: 笵妮拉·亚修    时间: 2012-7-7 12:04
策划什么的不是都谈一些美工和游戏核心等等的么
剧情什么也要吧
作者: ★PIG★    时间: 2012-7-7 12:36
我看策划先挑人看,再挑哪个简朴,再挑热度,再看感不感兴趣

不过我知道,策划大部分都是坑,而且有生之年很难平
作者: 六便士    时间: 2012-7-7 12:57
因为游戏不只是设定啊。事实上经验讨论在入门之后起的作用就不太大了,沉下心耐心填坑才是最重要的关键,别人的经验绝对代替不了自己在实践中才能体会到的教训。至于游戏预告和设定列表是两个完全不同的东西,后者是给自己看的,甚至不需要全部塞到游戏中,更不用说不加区别地扔一大片出来,那吸引不了玩家,而吸引玩家才是游戏预告的最大目的。
另外“80%以上的坑为无图纯文字贴”这个不可能吧……
作者: 布兰度西特    时间: 2012-7-7 17:17
老邢 发表于 2012-7-7 11:10
重制素材,我来帮你商业化

是指游戏的优化美化,防拷贝加密验证等等么?
作者: 527391078    时间: 2012-7-7 17:51
RM能干什么..那个是暑期活动
当初来的时候让我看得多感动呀~
完全可以作为激励人心的教育指南了
(就是可以作为骗小孩子来玩RM的宣传工具了..)
你说病毒传染有那么好吗~




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