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标题: 怎样将Graphics和Audio合成一个.pkg文件,供Game.exe调用? [打印本页]

作者: ky52879    时间: 2012-7-7 17:00
标题: 怎样将Graphics和Audio合成一个.pkg文件,供Game.exe调用?
默认的打包方式只能打包Graphics盒Data,我想问下,怎么实现全部打包成一个.pkg文件??
小弟最经在学习API,易语言,ruby技术还行,想问下原理,或者告诉我哪个API函数能做到这一点?
PS:API函数只要告诉我用哪个、什么时候用、怎么用,我自己会编写DLL文件。。麻烦各位了。dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 大放异彩    时间: 2012-7-7 19:08
何必那么麻烦,把文件夹加密成其它格式的文件不太好,运行和读取数据反应也会变慢
还不如用mbox2w.exe加密,合成一个exe文件不是更好,而且想解开这种加密不是一般的麻烦
作者: ky52879    时间: 2012-7-7 23:42
大放异彩 发表于 2012-7-7 19:08
何必那么麻烦,把文件夹加密成其它格式的文件不太好,运行和读取数据反应也会变慢
还不如用mbox2w.exe加密 ...

。。。。我知道用MoleBox这个工具,但是这个工具有解密器。。所以没用,我只是想学原理,然后用C++或者易语言自己编写一个打包程序而已,我需要一个思路和API函数而已
作者: ky52879    时间: 2012-7-8 13:11
来顶一下!
作者: 晚安世界    时间: 2012-7-8 19:36

论坛里不是有一个叫喵加密的吗?

网址如下:

喵加密VX

喵加密XP


另外一个加密

以上所有均归原创作者所有,务用作非法用途。

用上面的足矣。
作者: 英顺的马甲    时间: 2012-7-8 22:24
改用用RGE吧==
作者: ky52879    时间: 2012-7-9 20:18
继续顶一下
作者: 灼眼的夏娜    时间: 2012-7-25 12:28
既然lz会一些语言基础,那简单的:自己写一个文件格式,把audio和graphics全部打包到一个pkg里,然后重写脚本的Bitmap.new,用gdi++等改为从你的包里创建位图,audio那些可以采用其他的音频库播放。
(以上仅大概思路:




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