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标题: 谁能做一个load_data或者Marshal.load的详解分析,最好说明原理 [打印本页]

作者: ky52879    时间: 2012-7-8 00:03
标题: 谁能做一个load_data或者Marshal.load的详解分析,最好说明原理
关于RGSS内部函数(貌似是封装在DLL文件中),有人能够提供一份给我们参考吗?

小弟想了解Marshal.load(f)和load_data的结构,只是十分对这方面感兴趣,不知道像夏娜和紫苏这样的大大能否帮忙写个教程呢?
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作者: Wind2010    时间: 2012-7-8 09:04
Marshal的话有个教程的,搜索一下就有了
作者: hys111111    时间: 2012-7-8 10:19
本帖最后由 hys111111 于 2012-7-8 16:10 编辑

Marshal.load(file)是读取Marshal.dump($game_system, file)
也就是说它装载的时候组成一个数组,
但是读取必须按照装载顺序读取。Marshal.load(Zlib::Inflate.inflate(strings[0]))除外。

load_data是读取数据库或文本,是全部读取。


如果还看不明白的话,就看下面的:
RGSS 中定义有以下内部函数。

load_data(filename)
读取 filename 指定的数据文件,重建对象。

$data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")

这个函数基本上和 File.open(filename, "rb") { |f|
  obj = Marshal.load(f)
}

相同,但读取加密档案文件内部的文件时会有所不同。

save_data(obj, filename)
向 filename 指定的数据文件里写入对象 obj。

save_data($data_actors, "Data/Actors.rxdata")

这个函数和 File.open(filename, "wb") { |f|
  Marshal.dump(obj, f)
}

相同。但是其不会在游戏中使用,仅作为和 load_data 相对应的函数而定义。

作者: chd114    时间: 2012-7-8 16:21
  1.     # 载入数据库
  2.     $data_mapname       = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
  3.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  4.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  5.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  6.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  7.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  8.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  9.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  10.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  11.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  12.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  13.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  14.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  15.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
复制代码
以这种形式载入




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