Project1
标题:
如何让敌人使用召唤功能?
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作者:
ballance
时间:
2012-7-9 12:30
标题:
如何让敌人使用召唤功能?
就是敌人在战斗中,当某一个敌人死亡时,敌人使用技能,死亡位置直接出现敌方角色 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
limaolinghu
时间:
2012-7-9 12:32
可以用战斗事件简单弄吧
作者:
gaogs123456
时间:
2012-7-9 12:41
用这种方法应该也可行:1、在敌人队伍中添加一个想要召唤的敌物(右键设置为隐藏);2、在战斗事件里设置该开启条件(用设置HP百分比比较好吧<或者其它条件>,如果把敌人打死不会触发,就设置在一定HP以下,然后在下面新增事件<第三页>给它强制附加个死亡状态,再放个技能或者动画什么的显得更华丽);3、让隐藏的敌人出现
作者:
怪蜀黍
时间:
2012-7-10 11:19
本帖最后由 protosssonny 于 2012-7-10 20:27 编辑
在脚本最后,main之前添加定义:
def enemy_respawn
for i in 0..$game_troop.members.size
#计算死去的敌人
enemy = $game_troop.members[i] unless $game_troop.members[i].state?(1)
end
return if enemy == nil #如果没有敌人死亡则返回
enemy.hp = 1 #让当前一个死去的敌人复活
for state in enemy.states #解除包括死亡在内的任何状态
enemy.remove_state(state.id)
end
#让重生的敌人满血满蓝,或者改成你想要的HP、MP数值
enemy.hp = enemy.maxhp
enemy.mp = enemy.maxmp
end
class Game_Enemy < Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 重回战场
#--------------------------------------------------------------------------
def turn_back
@hidden = false
end
end
复制代码
最后,设计某号技能调用公共事件1,而公共事件1的内容就是执行脚本:enemy_respawn
在事件脚本中写上enemy_respawn即可,而“某某敌人已经复活”等的文字,请LZ自行编写,在此不赘述。
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