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标题: 修改技能冷却方法,球高手 [打印本页]

作者: quexiping001    时间: 2012-7-10 23:19
标题: 修改技能冷却方法,球高手
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  # ● 绘制项目

  #--------------------------------------------------------------------------

  alias skill_cool_time_draw_item draw_item

  def draw_item(index)

    skill = @data[index]

    if skill

      if @actor.skill_cooling?(skill)

        rect = item_rect(index)

        w = (skill.cool_time - @actor.skill_cool_turn(skill)).to_f / skill.cool_time

        draw_gauge(rect.x,rect.y,rect.width,w,text_color(5),text_color(13))

      end

    end

    skill_cool_time_draw_item(index)

  end

end

这部分能不能请高手帮忙改一下,是关于技能的,能不能改成像魔兽一样的冷却显示调整,就是顺时针倒计时的
dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 浮云桑    时间: 2012-7-10 23:25
坐等- -思路我知道了。需要用图片和case语句,挺麻烦的。
作者: lirn    时间: 2012-7-11 00:15
搜索一下,本版面就有。
作者: quexiping001    时间: 2012-7-11 00:21
lirn 发表于 2012-7-10 17:15
搜索一下,本版面就有。

球地址,能不能给个?




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