Project1
标题:
这是个很无聊的脚本... ...
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作者:
Ranger
时间:
2012-7-11 13:55
标题:
这是个很无聊的脚本... ...
#==============================================================================
# ■ Scene_Shop
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# 处理商店画面的类。
#==============================================================================
类 商店
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 主处理
#--------------------------------------------------------------------------
方法 主要
# 生成帮助窗口
@帮助_窗口 = 窗口_出售.新
# 生成指令窗口
@命令_窗口 = 窗口_商店命令.新
# 生成金钱窗口
@金钱_窗口 = 窗口_金钱.新
@金钱_窗口.x = 480
@金钱_窗口.y = 64
# 生成时间窗口
@虚假_窗口 = 窗口_基地.新(0, 128, 640, 352)
# 生成购买窗口
@买_窗口 = 窗口_商店买.新($游戏_温度.商店_货物)
@买_窗口.活跃 = 假
@买_窗口.可见 = 假
@买_窗口.帮助_窗口 = @帮助_窗口
# 生成卖出窗口
@出售_窗口 = 窗口_商店出售.新
@出售_窗口.活跃 = 假
@出售_窗口.可见 = 假
@出售_窗口.出售_窗口 = @出售_窗口
# 生成数量输入窗口
@数量_窗口 = 窗口_ShopNumber.new
@数量_窗口.活跃 = 假
@数量_窗口.可见 = 假
# 生成状态窗口
@状态_窗口 = Window_商店状态.新
@状态_窗口.可见 = 假
# 执行过渡
图像.过渡
# 主循环
循环
# 刷新游戏画面
图像.更新
# 刷新输入信息
输入.更新
# 刷新画面
更新
# 如果画面切换的话就中断循环
如果 $现场 != 自
中断
结束
结束
# 准备过渡
图像.冻结
# 释放窗口
@帮助_窗口.部署
@命令_窗口.部署
@黄金_窗口.部署
@假人_窗口.部署
@买_窗口.部署
@卖_窗口.部署
@数量_窗口.部署
@状态_窗口.部署
结束
复制代码
作者:
草莓
时间:
2012-7-11 13:59
好脚本
我的游戏里正好少这个系统
拿走了哈哈
作者:
铅笔描绘的思念
时间:
2012-7-11 14:01
这货是翻译?
作者:
歌莉·萌露
时间:
2012-7-11 14:13
请教一下这个是什么版本的脚本?
作者:
黑色的笔
时间:
2012-7-11 14:52
我第一次看到中文多于英文的脚本,很有爱的样子!!!!!
作者:
R-零
时间:
2012-7-11 15:01
这个脚本对rgss是无效的哦
作者:
萝莉
时间:
2012-7-11 15:05
这脚本真心把我吓哭了,谁能跑起来记得给我看看。
作者:
笵妮拉·亚修
时间:
2012-7-11 16:07
这个脚本居然以中文为主耶
看来楼主学编程有希望了
作者:
yychchhh
时间:
2012-7-11 17:42
什么哟!好的喂、收走去?可以,再见。不见不散……
作者:
永远の路克酱
时间:
2012-7-11 21:21
原来这是个脚本啊,你不说我还看不出来。
作者:
Kimu
时间:
2012-7-11 21:23
def应该是define 定义
作者:
LOVE丶莫颜
时间:
2012-7-11 23:07
哦哦,我还以为是天书呢,
认真一看,原来是——苏教版语文书一年级下册
作者:
Mic_洛洛
时间:
2012-7-11 23:21
话说这个脚本好牛哦~
这不是“中文河蟹版”的么!
我找了很久的说~
放到RM里没冲突,还是XP/VX/VA通用的说~
大神啊~
请受我一拜、、、
泥煤的,你看我有白字么?你再看,我上面的话像是在撒谎么?
作者:
精灵使者
时间:
2012-7-12 01:16
游戏_温度
就凭这个我就知道翻译姬无误
作者:
一瞬间的幻觉
时间:
2012-7-12 19:44
易语言吗。。。。。。。。。。我勒个去的
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