Project1
标题:
RMVA如何设置攻击群体化
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作者:
塚痕
时间:
2012-7-11 19:33
标题:
RMVA如何设置攻击群体化
RT,即人物装备某武器后攻击群体化
作者:
布兰度西特
时间:
2012-7-11 19:42
给那件武器设置添加技能如何?
作者:
萌系丶雅
时间:
2012-7-11 19:43
先自定义一把武器,然后在特性里选择 “添加技能”复制第一个技能到任意空白技能区域,然后修改效果范围为全体敌人。
接着添加这个被你修改过的攻击技能进你的武器就行了。
作者:
chxush
时间:
2012-7-29 00:00
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# ★ RGSS3_スコープ拡張 Ver1.01
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=begin
作者:tomoaky
webサイト:ひきも記 (http://hikimoki.sakura.ne.jp/)
通常攻撃の効果範囲にランダム化、全体化などを追加します、
アクター、職業、武器、防具のメモ欄に以下のタグを書き込んでください。
在 角色 职业 武器 防具 注释栏 填写
<普通攻击全体化>
通常攻撃の効果範囲が敵全体になります
<普通攻击随机化>
通常攻撃の効果範囲が敵 1 体ランダムになります
ただし、攻撃追加回数が設定されている場合は、ランダムなターゲットへ
追加攻撃が発生します。
スキル(アイテム)の効果範囲を『敵味方全体』にする、
スキル、アイテムのメモ欄に以下のタグを書き込んでください。
物品 技能 注释栏
<敌我方全体>
スキル(アイテム)の効果範囲から使用者を除外する、
スキル、アイテムのメモ欄に以下のタグを書き込んでください。
<使用者除外>
2012.01.11 Ver1.01
混乱時にエラー落ちする不具合を修正
2011.12.19 Ver1.0
公開
=end
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# □ 設定項目
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module TMSCOPEEX
# 全体化に攻撃追加回数の設定を適用するかどうか、false にすれば
# 全体化攻撃はすべての敵に1回だけダメージを与えるようになります。
# 『攻撃追加回数8の武器』と『通常攻撃全体化の装飾品』などを
# 組み合わせられるとまずい場合は false にしてください。
APPLY_ALL_REPEATS = true
# 混乱時にも全体化を適用するかどうか、false なら混乱時は単体攻撃になります
APPLY_ALL_CONFUSION = true
end
#==============================================================================
# ■ RPG::UsableItem
#==============================================================================
class RPG::UsableItem
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 対象の選択操作が必要か否かを判定する
#--------------------------------------------------------------------------
alias tmscopeex_usable_item_need_selection? need_selection?
def need_selection?
tmscopeex_usable_item_need_selection? && !for_field?
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 敵味方全体スキルかどうかを返す
#--------------------------------------------------------------------------
def for_field?
/<敌我方全体>/ =~ @note
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 使用者除外スキルかどうかを返す
#--------------------------------------------------------------------------
def for_not_user?
/<使用者除外>/ =~ @note
end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Action
#==============================================================================
class Game_Action
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 混乱時のターゲット
#--------------------------------------------------------------------------
alias tmscopeex_game_action_confusion_target confusion_target
def confusion_target
if subject.actor? && attack? &&
TMSCOPEEX::APPLY_ALL_CONFUSION && subject.attack_for_all?
case subject.confusion_level
when 1
opponents_unit.alive_members
when 2
if rand(2) == 0
opponents_unit.alive_members
else
friends_unit.alive_members
end
else
friends_unit.alive_members
end
else
tmscopeex_game_action_confusion_target
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 敵に対するターゲット
#--------------------------------------------------------------------------
alias tmscopeex_game_action_targets_for_opponents targets_for_opponents
def targets_for_opponents
if item.for_field? # 敵味方全体
opponents_unit.alive_members + friends_unit.alive_members -
(item.for_not_user? ? [subject] : [])
elsif subject.actor? && attack?
if subject.attack_for_all? # 全体化
num = 1
num += subject.atk_times_add.to_i if TMSCOPEEX::APPLY_ALL_REPEATS
opponents_unit.alive_members * num
elsif subject.attack_for_random? # ランダム化
Array.new(1 + subject.atk_times_add.to_i) { opponents_unit.random_target }
else
num = 1 + subject.atk_times_add.to_i
if @target_index < 0
[opponents_unit.random_target] * num
else
[opponents_unit.smooth_target(@target_index)] * num
end
end
else
tmscopeex_game_action_targets_for_opponents
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 味方に対するターゲット
#--------------------------------------------------------------------------
alias tmscopeex_game_action_targets_for_friends targets_for_friends
def targets_for_friends
tmscopeex_game_action_targets_for_friends -
(item.for_not_user? ? [subject] : [])
end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Actor
#==============================================================================
class Game_Actor
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 通常攻撃が全体化されているかを返す
#--------------------------------------------------------------------------
def attack_for_all?
text = self.actor.note + self.class.note
equips.compact.each {|item| text += item.note }
states.each {|state| text += state.note }
/<普通攻击\s*全体化>/ =~ text
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 通常攻撃がランダム化されているかを返す
#--------------------------------------------------------------------------
def attack_for_random?
text = self.actor.note + self.class.note
equips.compact.each {|item| text += item.note }
states.each {|state| text += state.note }
/<普通攻击\s*随机化>/ =~ text
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 通常攻撃のターゲット選択が必要かどうかを返す
#--------------------------------------------------------------------------
def need_attack_selection?
(!attack_for_all? && !attack_for_random?)
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Battle
#==============================================================================
class Scene_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# ● コマンド[攻撃] 【再定義】
#--------------------------------------------------------------------------
def command_attack
BattleManager.actor.input.set_attack
if BattleManager.actor.need_attack_selection?
select_enemy_selection
else
next_command
end
end
end
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