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2012-7-12 08:31 上传
hcm 发表于 2012-7-12 08:30 这完全可以用不同的地图进行设置的吧, 在地图入口处设置多个条件分歧,在不同等级分别到达不同的地图, 至 ...
幻耶 发表于 2012-7-12 08:32 战斗事件里设置吧
我心飞扬 发表于 2012-7-12 08:47 谢谢前辈的指点,但是我不是以角色的级别来控制出现的敌人,而是以剧情进展来控制出现的敌人。 另外,如 ...
幻耶 发表于 2012-7-12 09:24 这也就是一个思路,如果是以剧情进展来控制出现的敌人,完全可以把条件分歧里的角色级别改成对开关的判断 ...
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2012-7-12 10:37 上传
幻耶 发表于 2012-7-12 10:29 这样。。。。。。。
幻耶 发表于 2012-7-12 10:48 rand(2)是0~1的随机数,如果为0就遭遇地狱犬,如果为1依然是幽灵
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2012-7-12 11:26 上传
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幻耶 发表于 2012-7-12 12:42 关于体力的问题,直接在战斗事件的变身后添加以下脚本,至于多出来的敌人,可以用中途出现 $game_troop.en ...
我心飞扬 发表于 2012-7-15 20:47 明雷的好说,主要就是需要暗雷的。
无忧谷主幻 发表于 2012-7-15 20:57 明雷和暗雷差不多,只不过把行走图设为空 你可以在事件出现条件上调,打开开关后才能触发此暗雷怪 ...
钢铁列兵 发表于 2012-7-15 21:39 按照剧情的话我觉得只需要设置为事件分歧就可以了
灯笼菜刀王 发表于 2012-7-16 09:13 想同一个地图控制出现不同的敌人,直接在遇敌判定那增加个条件分歧不就可以了~ SCENEMAP里面,
灯笼菜刀王 发表于 2012-7-16 11:27 所有地图有效, 只要你让变量等于1,所有地图都只会碰到特殊设置的敌人,, 既然是用剧情控制的, 只 ...
灯笼菜刀王 发表于 2012-7-16 22:10 如果我的理解没有错, 你就是要做个 "一开始正常, 一定剧情发展以后,回到这个地方, 地图里的怪变 ...
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2012-7-17 08:33 上传
灯笼菜刀王 发表于 2012-7-17 10:01 好吧,我上个范例, 不过,如果只会套用别人的工程的话,是无法驾驭脚本的, 只有真正变成自己的东西 ...