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标题: 横版战斗中敌方除第一个敌人外的敌人显示都有错误。 [打印本页]

作者: 红十字    时间: 2012-7-12 12:50
标题: 横版战斗中敌方除第一个敌人外的敌人显示都有错误。
我用VX横版战斗后,设置敌人队伍,只有第一个敌人在战斗中的显示是对的,其他的都是错误的。我上网对照了下脚本讲解,改了以后还是不对,求大家忙我看看是什么问题呗。谢谢。

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作者: 红十字    时间: 2012-7-12 13:42

我自己瞎弄了下,好像是可以了。还请各位高手帮忙看看我弄得对不对。谢谢
作者: 明特·布兰马修    时间: 2012-7-12 20:57
只看截图实在不好判断到底设置是否正确啊
作者: gaogs123456    时间: 2012-7-13 01:46
    看的是那个谁谁谁详细说明的横战脚本的一些注意事项吧(那个谁谁谁标题还带着吐槽一番),就在脚本那个“敌方动画”和“地方动画反转”照葫芦画瓢设置就行的,我就是这么干的。比较复杂点儿的有多种关联的设置都说的清楚了。其它的都是单向设置,不需要再关联其它地方,看看注释。
    另外,脚本里还有一些错误(不知道是具体原因),只发现两点:1、设定持续损耗MP的状态每回合也会损失10%HP;2、设定技能消耗为HP却无效。
    还可以在“连贯动作”那里,下面的“技能系”设置技能释放的动作效果,把武器弄出远程的、多次连发什么的(好像连击没有次数上限)

"疾风斩"         => ["残像ON","高速再生","目标向前高速移动","武器挥动攻击","一步向前跳跃","左高速旋转",
                      "一步向前跳跃","对象动画","30","缓慢再生","右旋转一周","武器挥动攻击","对象动画",
                "一步向后跳跃","一步向后跳跃","一步向后跳跃","残像OFF","通常再生","击倒许可","坐标初始化"],

    这里的伤害是在动画出现后便开始计算(不论是武器动画还是技能动画,出现一个动画就会对敌人造成一次伤害。我觉得做连续攻击的话,不要用“动画等待”,"30"这里的意思是等待多少帧,直接使用等待多少帧,让连招更加连贯些。)
    那些连贯动作都在技能设定的上面,也可以自己设计动作要素,不过我没弄过。
[[427,203],[431,173],[413,242],[425,138]]
    改的四人坐标初始位置,(从上到下)第一人在第三位,第二人在第二位,敌三人在第四位,第四人在第一位。
作者: a364774426    时间: 2012-7-13 14:10
LZ那个When 12345679的,
下面还需要添加相同的ID 不然敌人攻击后不会自动反转




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