Project1
标题:
有在菜单的状态栏那里显示出人物的全身像的吗?
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作者:
hundanduibuqi
时间:
2012-7-12 16:25
标题:
有在菜单的状态栏那里显示出人物的全身像的吗?
是需要脚本么?
作者:
z950828
时间:
2012-7-13 16:52
下个模版回来研究一下就知道了。
作者:
king
时间:
2012-7-16 10:38
看看,也许可以帮到你!加油
http://rpg.blue/thread-235451-1-1.html
在主菜单的内部界面中加入图片 [已解决]
作者:
浮云桑
时间:
2012-7-16 11:20
嘛,我下载了脚本的。估计是这种
未命名.jpg
(86.55 KB, 下载次数: 47)
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2012-7-16 11:19 上传
#==============================================================================
# ■ VXAce-RGSS3-14 立ち絵ステータス(2ページ目) [Ver1.0.0] by Claimh
#------------------------------------------------------------------------------
# ステータス画面に2ページ目を追加します。
# 2ページ目にはスキルリストを表示します。
#==============================================================================
#==============================================================================
# ■ Window_Status
#==============================================================================
class Window_Status < Window_Selectable
MAX_PAGE = 2 # 最大ページ(page)数
#--------------------------------------------------------------------------
# ● リフレッシュ(1ページ目)
#--------------------------------------------------------------------------
alias refresh_picst refresh
def refresh
@page = 0
refresh_picst
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 次のページへ
#--------------------------------------------------------------------------
def next_page
case ((@page + 1) % MAX_PAGE)
when 0; refresh
when 1; refresh2
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● リフレッシュ(2ページ目)
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh2
@page = 1
contents.clear
draw_actor_picture(@actor, 0, contents_height-288)
draw_block1_picture(line_height * 0)
draw_horz_line (line_height * 1)
draw_page2_block2 (line_height * 2)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 2ページ目 block2 (スキルリスト)
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_page2_block2(y)
max = (contents_height - y) / line_height
@actor.skills.each_index do |i|
yy = y + i * line_height
return if max >= yy
draw_item_name(@actor.skills[i], 288, yy)
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Status
#==============================================================================
class Scene_Status < Scene_MenuBase
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 開始処理
#--------------------------------------------------------------------------
alias start_picst start
def start
start_picst
@status_window.set_handler(:ok, method(:next_page))
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 次のページへ
#--------------------------------------------------------------------------
def next_page
@status_window.next_page
@status_window.activate
end
end
复制代码
作者:
hcm
时间:
2012-7-16 12:27
http://rpg.blue/thread-226295-1-1.html
或者这种?
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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