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标题: 轩辕剑式菜单 状态信息没显示 [打印本页]

作者: 单刀    时间: 2012-7-12 18:59
标题: 轩辕剑式菜单 状态信息没显示
本帖最后由 hcm 于 2012-8-10 08:58 编辑


  我用了  亿万星辰  的轩辕剑菜单  为什么角色·状态显示不出来了?   
原脚本我只是换些图片而已,基本没改动,
新手求助。 谢谢

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  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Status
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示状态画面、完全规格的状态窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Status_New < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     actor : 角色
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(actor)
  12.     super(160, 40, 480, 436)
  13.     self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("../system/menu/windowskins/palskin")
  14.     self.opacity = 180
  15.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  16.     @actor = actor
  17.     refresh
  18.   end
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   # ● 刷新
  21.   #--------------------------------------------------------------------------
  22.   def refresh
  23.     self.contents.clear
  24.     testname = @actor.battler_name+"_h.png"
  25.     if $加密 == true
  26.       bitmap=Bitmap.new("Graphics/system/menu/headp/#{testname}")
  27.       src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height) #——可自己调整大小
  28.       self.contents.blt(0, y, bitmap, src_rect)  
  29.       self.contents.font.size = 18
  30.       self.contents.font.color = text_color(6)
  31.       draw_actor_name(@actor, 300, 0)
  32.       self.contents.font.color = text_color(0)
  33.       draw_actor_class(@actor, 400, 32)
  34.       draw_actor_level(@actor, 300, 32)
  35.       draw_actor_state(@actor, 480, 32)
  36.       draw_actor_hp(@actor, 300, 64, 150)
  37.       draw_actor_sp(@actor, 300, 96, 150)
  38.       draw_actor_exp_state(@actor, 300, 128, 150)
  39.       draw_actor_parameter_state(@actor, 480, 66, 0)
  40.       draw_actor_parameter_state(@actor, 480, 98, 1)
  41.       draw_actor_parameter_state(@actor, 480, 130, 2)
  42.       draw_actor_parameter_state(@actor, 320, 162, 3)
  43.       draw_actor_parameter_state(@actor, 320, 194, 4)
  44.       draw_actor_parameter_state(@actor, 480, 162, 5)
  45.       draw_actor_parameter_state(@actor, 480, 194, 6)
  46.       self.contents.font.color = system_color
  47.       self.contents.draw_text(300, 260, 96, 32, "身上装备")
  48.       draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 300, 300)
  49.       draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 460, 300)
  50.       draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 300, 340)
  51.       draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 460, 340)
  52.       draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 300, 380)
  53.     else
  54.       if FileTest.exist?("Graphics/system/menu/headp/#{testname}")
  55.         bitmap=Bitmap.new("Graphics/system/menu/headp/#{testname}")
  56.         src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height) #——可自己调整大小
  57.         self.contents.blt(160, y + 50, bitmap, src_rect,80)  
  58.         self.contents.font.size = 18
  59.         self.contents.font.color = text_color(6)
  60.         @leftless = 296
  61.         draw_actor_name(@actor, 300 - @leftless, 0)
  62.         self.contents.font.color = text_color(0)
  63.         #draw_actor_class(@actor, 400 - @leftless, 32)
  64.         draw_actor_level(@actor, 300 - @leftless, 32)
  65.         draw_actor_state(@actor, 480 - @leftless, 32)
  66.         draw_actor_hp(@actor, 300 - @leftless, 64, 150)
  67.         draw_actor_sp(@actor, 300 - @leftless, 96, 150)
  68.         draw_actor_exp_state(@actor, 300 - @leftless, 128, 150)
  69.         draw_actor_parameter_state(@actor, 480 - @leftless, 66, 0)
  70.         draw_actor_parameter_state(@actor, 480 - @leftless, 98, 1)
  71.         draw_actor_parameter_state(@actor, 480 - @leftless, 130, 2)
  72.         draw_actor_parameter_state(@actor, 320 - @leftless, 162, 3)
  73.         draw_actor_parameter_state(@actor, 320 - @leftless, 194, 4)
  74.         draw_actor_parameter_state(@actor, 480 - @leftless, 162, 5)
  75.         draw_actor_parameter_state(@actor, 480 - @leftless, 194, 6)
  76.         self.contents.font.color = system_color
  77.         self.contents.draw_text(300 - @leftless, 260, 96, 32, "身上装备")
  78.         @newless = 10
  79.         draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 300 - @leftless, 300 - @newless)
  80.         draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 460 - @leftless, 300 - @newless)
  81.         draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 620 - @leftless, 300 - @newless)
  82.         draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 300 - @leftless, 330 - @newless)
  83.         draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 460 - @leftless, 330 - @newless)
  84.         draw_item_name($data_armors[@actor.armor5_id], 620 - @leftless, 330 - @newless)
  85.         draw_item_name($data_armors[@actor.armor6_id], 300 - @leftless, 360 - @newless)
  86.         draw_item_name($data_armors[@actor.armor7_id], 460 - @leftless, 360 - @newless)
  87.       else
  88.         draw_actor_graphic(@actor, 40, 112)
  89.         draw_actor_name(@actor, 4, 0)
  90.         draw_actor_class(@actor, 4 + 144, 0)
  91.         draw_actor_level(@actor, 96, 32)
  92.         draw_actor_state(@actor, 96, 64)
  93.         draw_actor_hp(@actor, 96, 112, 172)
  94.         draw_actor_sp(@actor, 96, 144, 172)
  95.         draw_actor_parameter(@actor, 96, 192, 0)
  96.         draw_actor_parameter(@actor, 96, 224, 1)
  97.         draw_actor_parameter(@actor, 96, 256, 2)
  98.         draw_actor_parameter(@actor, 96, 304, 3)
  99.         draw_actor_parameter(@actor, 96, 336, 4)
  100.         draw_actor_parameter(@actor, 96, 368, 5)
  101.         draw_actor_parameter(@actor, 96, 400, 6)
  102.         self.contents.font.color = system_color
  103.         self.contents.draw_text(320, 48, 80, 32, "EXP")
  104.         self.contents.draw_text(320, 80, 80, 32, "NEXT")
  105.         self.contents.font.color = normal_color
  106.         self.contents.draw_text(320 + 80, 48, 84, 32, @actor.exp_s, 2)
  107.         self.contents.draw_text(320 + 80, 80, 84, 32, @actor.next_rest_exp_s, 2)
  108.         self.contents.font.color = system_color
  109.         self.contents.draw_text(320, 160, 96, 32, "装备")
  110.         draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 320 + 16, 208)
  111.         draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 320 + 16, 256)
  112.         draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 320 + 16, 304)
  113.         draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 320 + 16, 352)
  114.         draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 320 + 16, 400)
  115.       end
  116.     end
  117.   end
  118.   def dummy
  119.     self.contents.font.color = system_color
  120.     self.contents.draw_text(320, 112, 96, 32, $data_system.words.weapon)
  121.     self.contents.draw_text(320, 176, 96, 32, $data_system.words.armor1)
  122.     self.contents.draw_text(320, 240, 96, 32, $data_system.words.armor2)
  123.     self.contents.draw_text(320, 304, 96, 32, $data_system.words.armor3)
  124.     self.contents.draw_text(320, 368, 96, 32, $data_system.words.armor4)
  125.     draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 320 + 24, 144)
  126.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 320 + 24, 208)
  127.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 320 + 24, 272)
  128.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 320 + 24, 336)
  129.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 320 + 24, 400)
  130.   end
  131. end
复制代码
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未命名.jpg

作者: liuziyuan201019    时间: 2012-7-12 20:04
问题应该不在状态画面上。
按照惯例,抱歉请楼主把工程发上来。
作者: 钢铁列兵    时间: 2012-7-12 21:37
楼主使用了状态图标化的脚本。
我记得那个脚本不显示正常状态(也就是说正常状态没有显示)
作者: 单刀    时间: 2012-7-13 12:51
钢铁列兵 发表于 2012-7-12 21:37
楼主使用了状态图标化的脚本。
我记得那个脚本不显示正常状态(也就是说正常状态没有显示) ...

那要怎么办?  轩辕剑菜单范例里是有显示状态的呀。
作者: 钢铁列兵    时间: 2012-7-13 16:53
单刀 发表于 2012-7-13 12:51
那要怎么办?  轩辕剑菜单范例里是有显示状态的呀。

不用那个状态图标化的脚本就显示正常状态了
其实不显示正常状态也不错。
你可以试试给主角添加一个异常的状态试试
作者: 步兵中尉    时间: 2012-7-13 17:07
单刀 发表于 2012-7-13 12:51
那要怎么办?  轩辕剑菜单范例里是有显示状态的呀。

  如楼上所说,因为楼主添加了状态图标化的脚本,所以正常情况下不会显示状态;当主角有异常状态了就会显示。
(1)这是正常状态下:

(2)这是有异常的状态

作者: 单刀    时间: 2012-7-13 18:15
不好意思  各位大神,可能我没说清楚, 我是想说右边框里面的角色状态信息HP SP  攻击力 这些信息没显示  抱歉!
作者: 步兵中尉    时间: 2012-7-13 23:34
单刀 发表于 2012-7-13 18:15
不好意思  各位大神,可能我没说清楚, 我是想说右边框里面的角色状态信息像HP SP  攻击力 这些信 ...

那个应该更简单了。
当光标显示在角色头上后再点一次回车就可以了
作者: っ盛尘、恋    时间: 2012-7-14 08:32
如果是用图片做底部,你试试把window_Base里面初始化的Z坐标调大一点,默认应该是100(RMXP默认),你可以调到500--1000,试试看吧
作者: 单刀    时间: 2012-7-14 13:10
本帖最后由 单刀 于 2012-7-14 13:17 编辑

大家介绍的方法用了  还是还没显示出来  步兵中尉君   你的游戏状态能显示吗      纠结 纠结.....
作者: 步兵中尉    时间: 2012-7-14 18:00
我的是正常的;而且你上传的东西下载不了。

作者: 单刀    时间: 2012-7-21 20:55
步兵中尉君    发一份你的轩辕剑菜单给我好吗  谢谢




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